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New Flash Masters of Korea 2005
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New Flash Masters of Korea 2005

[ 부록CD1장 ]
NFMK그룹 공저 | Click&Click(전자신문) | 2005년 03월 25일 리뷰 총점7.0 정보 더 보기/감추기
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New Flash Masters of Korea 2005

품목정보

품목정보
발행일 2005년 03월 25일
쪽수, 무게, 크기 1,027쪽 | 2,428g | 크기확인중
ISBN13 9788985412834
ISBN10 8985412833

관련분류

책소개

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목차

저자 소개

저자 : 윤용호, 배창환, 김성은, 김은희, 김홍준, 강형모 등
윤용호님 thedofl@thedofl.com / THEDOFL.COM 직업: Art Global Limited Creative Director 경력: Macromedia Power User 집필경력: 플래시, 드림위버, 디렉터 관련 단행본 집필/ HowPC에 플래시 연재 중 개인사이트 www.thedofl.com 배창환님 2004. 8. 서울대 언론정보학과 졸업 Certified Macrome...

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줄거리

PART1 : PRESENTATION
본 파트는 홍콩의 Art Global Limitied 회사에서 Creative Director(Rich Media)라는 직책을 가지고 일을 하고 있는 윤용호님의 PRESENTATION을 담고 있다. PRESENTATION은 홍콩에서 플래시를 기반으로 한 동영상 재생과 관련된 제품을 홍보하기 위한 프리젠테이션으로 실제 홍콩 실무에서 사용된 사례이다.
실무 프리젠테이션을 플래시 모션그래픽으로 어떻게 만드는지(잔상효과와 모핑효과로 인트로 만들기, 모핑효과, 배경삽입, 사용자정의커서 구현하기, 오프라인 기반의 프리젠테이션 제작시 부수적으로 알아야 할 사항) 본 파트에서 접하게 된다.

PART2 : FLORA
doES(http://d-o-e-s.com)에서 프리랜서 플래시 액션스크립트 개발자로 활동하고 있는 배창환님의 작품이다.
FLORA는 끊임없이 변화하며 꽃을 만들어내는 자연현상을 플래시로 표현한 작품으로, 자연현상인 꽃이 피어나는 모습을 플래코드로 어떻게 만들어야 하는지(관찰과 구상, 설계, 코드 작성, Basic Code-random 메서드, Advanced-꽃잎의 생성, 꽃의 생성, 꽃송이 다듬기, 줄기의 생성1, 줄기의 생성2, 줄기다듬기, 꽃송이와 줄기의 결합, 무비완성하기)단계별로 깊이있게 학습하게 된다.

PART3 : CYSLICE PROLOGUE BOOK
QuarterView의 디자이너로 근무하고 있는 김성은님은 한국을 대표하는 웹 아티스트이기도 하다. 자신의 작품 CYSLICE PROLOGUE BOOK(cyslice.com)을 통해 어떻게 해야 좀더 나은 디자인을 할 수 있는지, 디자인의 정체성과 영감, 감성과 창조, 스타일, 시각적인 표현과 연출 등 다양한 디자인 노하우를 CYSLICE PROLOGUE BOOK를 통해 알려주고 있다.

PART4 : ONLINE ADVERTISEMENT
다츠커뮤니케이션 디자인팀장인 김은희님은 온라인 업계에서 5년 여를 보낸 이 분야 베테랑이다. 온라인 광고를 어떻게 만들어가야 하는지 그 실무와 노하우 그리고 다양한 온라인마케팅 기법(일반형, 스카이 스크래퍼,TI/Floating Banner/팝업/하이무빙/커튼콜, 서라운드 세션, Interstitial AD, Roll Paper AD, 동영상 광고/Caption CF, 인터넷 전용 CF)을 소개하고, 실무 제작과정(아이디어 스케치, 스토리보드, 카피, 서체, 스타일, 모션그래픽)과 함께 온라인광고를 어떻게 만들어가는가를 풀어내고 있다.

PART5 :FLASH ANIMATION DIRECTING
한국디지털미디어(KDM) 제작총괄팀장이며, 이지플래시(www.easyflash.tv) 운영자인 김홍준님은 애니메이션 연출을 플래시로 어떻게 풀어나가는지(샷-The Shots, 앵글-The Angle, 카메라의 이동, 카메라의 복합 이동, 장면변환-Transitions, 샷을 이용한 연출, 앵글을 이용한 연출, 카메라 이동을 이용한 연출, 움직임 왜곡을 이용한 연출, 의미적 배치에 따른 연출, 리미티드 애니메이션의 응용-만화적 표현을 이용한 연출-배경효과-프리즈 프레임의 활용-화면분할-장면변환-속도감을 강조한 연출)를 소개한다. 애니메이션 연출기법과 편집(캡슐화)의 비밀스러운 부분을 플래시 툴 하나만으로도 훌륭하게 연출해 낼 수 있다는 것을 보여준다.
플래시 애니메이션의 연출과 기법을 본 파트에서는 이해하게 된다.

PART6 : SMILELIFE
플래시 개발자로 활동중인 강형모님은 SMILELIFE라는 유용한 어플리케이션을 공개한다. SMILELIFE에는 WEATHER(현재 전국의 날씨-기상웹사이트연동과 xml연동), MEGABOX(메가박스 영화예매-메가박스 asp페이지 접속과 플래시 연동), SMS(핸드폰 주소록을 플래시로-핸드폰과 네이트온과 플래시 연동), WEBSUBWAY(지하철을 타자! 지하철을 타자!-xml과 txt파일의 연동 결정판으로 출발역과 도착역의시간 및 역 구간 시간을 플래시로 받을 수 있다.), BLOG(플래시 블로그 리더기-XMLConnector로 중앙일보, 일간스포츠 등의 rss와 연동해서 플래시 블로그 개발)의 뛰어난 5가지 어플리케이션 연동 프로젝트가 담겨 있다.
본 파트를 통해 XML과 어플리케이션에 대해 깊이 있는 경험을 하게 될 것이다.

PART7 : FLASH REMOTING & CFML IN RIA
개발 6년차로 웹에서의 다양한 직업(웹 프로그래머, 플래시 개발, 서버 엔지니어, 디자이너, 오라클 개발, 플래시 강사, 저자)을 가지고 있으며, Teaminterface 플래시 & UI 컨설턴트로 활동하고 있는 김진욱님은 한국에서는 처음으로 콜드퓨전 서버를 활용한 플래시 리모팅을 책에 수록하고 있다. 영화 시스템을 통해 플래시 리모팅을 어떻게 해야 하는지를 보여주고 있으며, 이 과정에서 플래시 리모팅, 콜드퓨전 서버의 설치와 Access를 이용한 DB 설계, 데이터 소스 등록, 그리고 이들을 엮어줄 개발엔진인 플래시를 이용한 데이터베이스 구축(Flash UI 설계), ColdFusion 작성방법, ColdFusion Component(CFC) 제작, 영화리스트 출력 액션스크립트 작성, 영화 정보입력 액션스크립트 작성, Trouble shooting, My SQL, SQL Server, Access의 활용을 자세히 살펴보게 된다.

PART8 : INTERACTIVE TOY
현 flur의 대표로 C, C++, JAVA 개발자인 양민하님은 이 도구들을 사용해서 미디어 아트 장르인 실험성 컨텐츠를 보여주고 있다. 본 파트에서는 플래시 MX부터 도용된 드로잉 API를 통해 끊임없이 움직이는 유기체를 보여주고 있으며, 유기체는 물고기를 모티브한 것이므로 실제적인 뼈대는 4개의 뼈와 4개의 마디로 사인, 코사인을 통해 움직이게 되는데, 여기서 유기적인 곡선을 만드는 알고리즘과 드로잉 API의 깊이를 경험하게 될 것이다. 물론 차후 플래시 개발자에게 중요하게 대두될 3디 프로그래밍 엔진의 핵심적인 부분의 일부를 맛보게 될 것이다.
파트의 시작에서는 드로잉 API를 통해 곡선을 만드는 방법과 닫힌 곡선을 만드는 방법, cutoTo 메서드의 활용법을 익히며, 물고기의 움직임을 내기 위한 유기체를 위한 뼈대 생성 알고리즘과 이들을 삼각함수인 sin, cos를 이용해 움직임 생성하고 유기체를 만들어가는 과정을 접하게 된다. 배열이 얼마나 복잡해질 수 있는지 본 파트에서 배열의깊이와 유기구조의 핵심을 접하게 된다.

PART9 : EYESIGHT, STREAMING MOVIE PLAYER
무비스트에 근무하며 프리랜서로 활동하며, 이미 이영애공식사이트 및 JMD studio를 통해 잘 알려진 최종민님은 뛰어난 모션그래픽의 소유자이다. 본 책에서 두 개의 작품을 통해 3D 맥스와 스트리밍 동영상을 결합한 3D 맥스의 렌더링 제작기법 및 소랜슨(sorenson)의 스퀴즈라는 플래시 flv라는 뛰어난 압축을 자랑하는 프로그램을 통해 최고의 품질의 동영상 압축방법을 플래시에서 구현하는 방법을 알려주고 있다.
파트의 첫번째 예인 EYESIGHTG에서 3D맥스의 설치와 맥스를 활용한 모델 제작방법(질감표현 및 조명 설치와 애니메이션)을 알려주며, 렌더링을 통해 소스를 뽑아내며, 만든 소스를 플래시로 불러들여 3디 맥스와 결합해서 무비를 만들어내는 방법을 알려주며, 파트의 두번째 예인 STREAMING MOVIE PLAYER에서는 스퀴즈라는 프로그램을 통해 플래시 동영상 무비인 flv를 만드는 방법과 이를 플래시에서 재생 및 정지 그리고 동영상 재생바를 구현함으로 결국 플래시 동영상 플레이어를 만드는 방법을 학습하게 된다.


PART10 : FLASH GUEST BOOK
프로그래머 출신으로 포스트비주얼의 플래시 및 프로그램의 개발자였고 현재는 시티뱅크전산팀의 프로그래머인 허태현님은 본 파트에서 플래시 게스트 북을 AS1.0 클래스를 활용해서 선보이고 있다. 이를 위해 본 파트에서는 APM, PHP, SQL, DATABASE에 대해서 깊이있고, 체계적으로 알려주고 있으며(연동의 기초, APM 설치, 서버가동 및 MySQL의 사용방법), 어떻게 플래시와 서버 측(플래시와 PHP의 연동을 위한 PHP의 선학습), 그리고 DB를 연결해서 데이터베이스를 제어(데이터의 추가 및 삭제-DB생성/삭제, 테이블생성,추가, 테이블에 데이터넣는 방법,테이블에서 데이터추출, 수정, 그리고 데이터 삭제방법)하는지, 그리고 플래시에서 PHP에 접속하는 방법의 간단한 샘플 작업후, 플래시 게시판을 만들기 위한 DB설계와 생성, 플래시에서 게시판 제작을 위한 읽기, 쓰기, 수정 페이지를 AS1.0클래스로 제작 후 PHP의 읽기PHP, 쓰기PHP, 수정PHP페이지를 집중 분석하며, 데이터베이스 어플리케이션의 전반적인 구조와 작업을 완전히 이해할 수 있도록 알려주고 있다.

PART11 : WORMDANCE, TREEMAKER
공학적인 측면에서 디자인을 연구하는 추승호님은 미국의 MIT MediaLab에 근무했으며, 현재는 미국 뉴욕의 cubesys의 개발실장이다. 프랙탈이 무엇인가를 다룬 파트로 첫번째 예제는 "벌레들의 춤"이라는 뜻인 WORMDANCED이며, 두번째 파트는 프랙탈의 대표적이라 할 수 있는 나무를 만들어가는 구조를 보여준다. 파트의 특징은 모두 AS2.0 클래스로 제작된 점이며, 특히 사인(sin), 코사인(cos)의 비밀스러운 부분을 깊이있게 다루고 있는데, 이부분에서 차후 플래시 개발자에게 중요한 3디 엔진 프로그래밍의 핵심을 옅보게 될 것이다.
첫번째 파트 WORMDANCE를 위해 드로잉 API를 통한 곡선함수를 생성하는 방법과 3디 엔진의 핵심이 되는 곡선 함수들을 접하게 되고, Lissajous 곡선을 통해 "춤추는 벌레"를 구현한다.
두번째 파트인 TREEMAKER에서는 프랙탈을 통해 자연현상인 나무가 자라나는 것을 만들어가는데, 플래시로 프로젝트를 수행할 때 가장중요한 것은 설계단계와 개발 시나리오인데, 여기서 추승호님의 뛰어난 개발 설계기법과 시나리오 노하우를 접하게 된다.

PART12 : CHAOS
창조와 원리(근원) 그리고 새로운 것에 관심이 많은 현 Adam Brothers 대표인 임종기님은 이것을 토대로 CHAOS와 ALPHABET를 선보인다. CHAOS는 총 12단계의 제작과정을 담고 있으며, 이 과정에서 동적 텍스트필드 생성, 삼각함수를 적용한 타원형의 대형을 카오스 운동을 통해 보여주고 있으며, 또한 독자의 논리작극을 위해 ALPHABET파트에서는 가변타이포를 접하며, 여기서 코드 압축 기술도 경험하게 된다. CHAOS와 ALPHABET는 각각 AS2.0 클래스, AS1.0 클래스로 제작되었기 때문에 프로젝트에서 어떻게 AS1.0, AS2.0 클래스를 적용하는지 알게 될 것이다.
첫번째 파트의 예인 CHAOS에서는 처음 TextField 클래스 객체를 통해 무비의 최종 소스를 제작하며 텍스트필드객체 활용법을 익히며, 이것을 삼각함수를 사용해서 텍스트필드의 원형대형 만드는 방법과, AS2.0 클래스로 변환하고, 카오스운동을 접하며, 라이브러리 폰트를 사용하는 방법과 알파효과를 끝으로 첫번째 예인 CHAOS를 마치며, 두번째 예인 ALPHABET에서는 ALPHABET 문자정보수집방법과 버튼에 의한 문자변형관계를 접하게 되며, AS1.0 클래스로 제작하게 되며 독자의 논리를 자극하게 된다.

PART13 : FLASH FOR VIDEO
현재 Alfred Image Works 의 공동대표인 최규호님은 플래시를 통한 영상표현에 뛰어난 기술을 가지고 있으며, 실무에서 제작되었던 LG Siltron의 Manufacturing process 프로젝트 전체 제작과정(비디오 출력을 위한 플래시 준비작업, 인터페이스 제작, 가편집-가편집1(사운드구성), 비트맵수정, 본작업1-사운드 추출(Sound Export), 본작업2-3D 에니메이션&백터 렌더링-3D 맥스, 본작업3-플래시 합치기(Flash composite), SWF를 비디오로-SWF를 비디오로1-프리미어를 이용한 편집, SWF를 비디오로2-하드웨어 셑팅(TV모니터에서 확인하고 DV테이프나 DVD로 녹화하는 방법), SWF를 비디오로3-비디오 출력)을 소개 하고 있다.
이 제작과정에서 3D맥스, swf 비디오 제작, 영상제작을 위한 프리미어, 하드웨어 셑팅 등의 다양한 영상작업을 경험하게 된다.

PART14 : EXPERIMENTAL DATA VISUALIZATION
미국 시키고의 Motorola Consumer Experinece Design team에서 Sr. Media Designer로 근무하고 있는 김미영님은 석사논문인 JugleGym-mdv 중 LINE VISUALIZATION BY PEOPLE을 이곳 파트에 담았다.
이 파트의 가장 큰 특징은 온라인상에서 시공간을 초월하여 끊임없이 이루어지는 상호관계성을 데이터 예술(DATA ART)로 승화시킨데 있따. 본 파트를 통해 PHP, DB 그리고 플래시 어플리케이션의 깊은 기술적은 측면을 볼 수 있으며(Google 게시판을 DB에 저장하기, DB와 PHP연동 부분, PHP와 플래시 연동, 플래시에서 데이터 활용, Year, Month, Date, Subject를 클릭했을 때 클릭한 값을 기억, 값을 서버에 보내서 원하는 데이터(주제에 맞는 정확한 대화내용)가지고 오는 방법, 가지고 온 데이터를 표현하고자 하는 방식의 코드로 만들기-이 경우 게시판에 먼저 들어온 순서대로 사람 배열, 그 사람들간의 인터랙션을 곡선으로 표현하는 function만드는 방법 ), 결국 예술(ART)과 프로그래밍 과학기술(TECHNOLOG)의 경이로운 조화를 경험하게 된다. 더구나 본 작품은 2004년 뉴욕 Flash Film Festival 2004의 Experimental 부분에 winner로 선정(www.flashforwardconference.com)된 수상작으로 본 파트에서는 세계인이 인정한 과학예술의 결과물을 접하게될 것이다.

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