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유니티 RPG 게임배경 스타트업

조수형, 최지영 공저 | 비엘북스 | 2015년 04월 28일 리뷰 총점9.6 정보 더 보기/감추기
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유니티 RPG 게임배경 스타트업

품목정보

품목정보
발행일 2015년 04월 28일
쪽수, 무게, 크기 400쪽 | 760g | 188*247mm
ISBN13 9788996957690

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책소개

목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개

저 자 소 개
조수형_ 레벨디자이너 3D 배경 그래픽 디자이너로 게임업계에 입문했다. [넷타임소프트_풀타임 온라인], [소프트닉스_건바운드 온라인]의 게임개발에 참여했으며 [소노브이_베르카닉스] 및 [웹젠_뮤2]에서 언리얼엔진을 이용한 레벨디자이너로 활동했다. 그 후 GREE Korea에서 유니티 엔진을 이용하여 모바일 RPG 게임 [로스트 인 스타즈]를 런칭하고 3D 배경팀 매니저로 근무했다. 현재는 우송대학교, 연세대학교...

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이 책은 기존의 게임구현에 관련된 프로그래밍과 툴에 대한 설명이 높았던 다른 서적들과 다르게 레벨디자인을 전문적으로 다루며 게임배경을 최적화하여 구현할 수 있는 방법이 담겨 있습니다. 레벨디자인에 대한 구체적인 설명과 쉬운 예시 그리고 직접 개발을 해오면서 얻은 노하우까지 담겨 있습니다. 특히 툴의 활용이라는 측면에서 실무개발자들에게 좋은 참고서라고 생각하며 레벨디자인의 과정을 시작하는 분들께도 추천해드립니다.
장희선 / [엔씨소프트] 모바일 팀

다양한 직군을 가진 사람들과 협업을 통해 완성되는 게임은 레벨디자인을 통해서 좀 더 황홀한 자극과 재미 등을 선사하는 무대를 표현하며, 종합엔터테인먼트로 인정받고 있습니다. 이 책에서는 게임기획자뿐만 아니라 게임개발에 참여하는 모든 분들이 이해하기 쉽도록 레벨디자인의 기초부터 실무에서 활용이 가능한 참고자료를 정리해놓았습니다. 모바일 게임을 비롯한 모바일 게임산업이 성장하고 있는 가운데, 많은 개발자들이 이 책을 참고하여 전세계의 수많은 게이머들에게 게임의 즐거움, 꿈과 환상, 모험의 시간을 제공할 수 있는 멋진 게임을 제작할 수 있게 되길 바랍니다.
조창현 / [스퀘어 에닉스] 한국사업부 총괄


회사의 규모에 상관없이 실제 게임개발자들의 역량이 중요해진 개발 패러다임에서 게임제작 툴의 활용능력은 그만큼 개인의 역량을 발휘하는 중요한 요소로 부각되고 있습니다. 특히 유니티엔진은 프로그래머뿐 아니라 기획자, 디자이너들 또한 충분히 활용할 수 있어야 프로젝트의 퀄리티를 좌우한다고 할 수 있습니다. 이 책은 개발파트의 많은 팀원들이 참고할 수 있는 레벨디자인이나 에셋제작 활용 노하우들이 잘 설명되어 있는 책입니다. 이 책을 통해서 많은 게임개발사들이 수준 높은 프로젝트를 완성하여 전 세계의 모바일 게임 유저들과 즐겁게 소통될 수 있는 게임이 완성되기를 기대해봅니다.
임현택 / [넥슨코리아] 게임디자이너


이 책은 레벨디자이너를 꿈꾸는 입문자가 실무에서 진행되는 전반적인 개발프로세스를 이해하고 레벨기획문서 설계 및 디자인 고려사항 등 실제 업무에서 진행되는 작업 노하우를 익혀나갈 수 있는 전반적인 과정을 담았습니다. 레벨 디자이너를 준비하는 분들에게는 선배의 따뜻한 조언이자 지침서가 될 것입니다.
허정오 / [스마일게이트] 모바일 팀 게임디자이너


게임제작 기술이 나날이 발전하는 가운데, 최근 가장 인기 있는 유니티엔진의 기초 서적을 발간해 주신 분들께 무한한 감사를 드립니다. 이 책에는 실무자가 아니면 배우기 힘든 기술들이 설명되어 있어서 새로 시작하는 후배들에게 올바른 가이드 역할을 해줄 수 있을 것입니다. 이 책을 통해서 업계에 좋은 영향을 가져다 주길 바라며, 업계의 많은 개발자들에게 추천합니다.
김고웅 / [에이스톰] 애니메이션 팀장


게임 레벨디자인 관련 서적은 종종 접할 수 있으나 유니티엔진을 활용하여 설명한 책은 찾아보기 힘든 실정입니다. RPG게임의 레벨디자인을 직접 따라하며 만들어 볼 수 있어서 처음 유니티엔진을 접하거나 RPG장르를 개발하려는 디자이너 분들에게 추천합니다. 레벨디자인 작업 시 고려해야 할 최적화 방법에 대한 설명과 일반적인 유니티엔진의 기능적 최적화 방법에 대한 내용은 실무경험이 없는 분들에게는 좋은 팁이 될 수 있을 것입니다.
진성백 / [넥슨] BF프로그램파트 파트장


이 책에는 저자가 현업에서 직접 유니티엔진의 기반의 RPG개발을 경험하고 양질의 결과물을 만들어내기까지 겪어온 노하우를 하나도 빠짐없이 담겨 있습니다. 유니티 프로젝트를 진행하는 현업개발자, 아티스트부터 유니티 엔진기반 게임개발을 공부하는 분들까지 실제 게임개발에 적합한 방법들을 적용하여 결과물을 얻는 방법이 제시됩니다.

이병희 ([골프존 엔터테인먼트] 지스튜디오 AD)

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