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EBS 4차 산업혁명 시리즈 4
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EBS 4차 산업혁명 시리즈 4

EBS교육방송 | 2017년 11월 13일 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
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발매일 2017년 11월 13일

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제품소개

DVD/ Blu-ray 구매시 참고 사항 안내드립니다.
※ 4K블루레이, 3D 블루레이 재생 관련 안내
1) 4K UHD 디스크는 대용량의 데이터 전송이 필요하므로 4K전용 플레이어를 사용하셔야 합니다. 더불어 플레이어 소프트웨어 최신 버전의 업데이트, 대용량 케이블 사용이 필수입니다.
2) 3D 블루레이는 전용 플레이어와 3D 지원 TV를 통해서만 재생 가능합니다.

※ 아웃케이스/구성품/포장 상태
1) 제작/배송 과정에서 경미한 아웃케이스 주름, 모서리 눌림 및 갈라짐이 발생할 수 있습니다. 반품을 원하실 경우 미개봉 상태로 문의 부탁드립니다.
2) 스틸북 케이스 제작 과정에서 기포 혹은 경미한 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다.
3) 렌티큘러 스틸북의 경우, 보호필름이 붙어 판매되기도 합니다. 보호필름 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
4) 본품 보호를 위해 노란색의 카톤 박스로 재포장한 경우, 카톤박스 손상에 의한 교환/반품은 불가합니다.
5) 아웃케이스/구성품/포장 상태 불량에 의한 교환/반품 신청시 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.

※ 디스크 재생 불량
1) 기기 문제로 인해 발생하는 재생 불량 현상에 대해서는 반품/교환이 불가하니 최신 소프트웨어로 업데이트된 DVD/BD 전용 기기에서 재생하실 것을 권유해 드립니다.
2) 정전기와 먼지로 인해 재생이 원활하지 않은 경우가 있습니다. 디스크를 마른 천으로 닦으시거나, DVD 클리너 등 전용 제품을 이용하면 대부분 해결됩니다.
3) 일부 PC 연결형 ODD의 경우 호환 상의 문제로 정상적인 디스크도 재생이 불가능한 경우가 있습니다. 독립형 전용 플레이어 사용을 권장드리며, ODD 사용으로 인한 재생 불량의 경우 교환 시에도 동일한 오류가 발생할 수 있음을 알려드립니다.

※ 디스크 외관 불량
디스크에 미세한 잔 흠집이 남아있거나 인쇄 면이 깨끗하지 않은 경우가 있으며, 상품의 불량이 아닙니다. 단, 재생에 이상이 있는 경우에는 불량으로 인한 반품/교환이 가능합니다.

※ 교환/반품 안내
1) 불량으로 인한 교환/반품 요청 시에는 불량 확인을 위해 개봉 시의 동영상을 요청할 수 있으며, 동영상이 없는 경우 교환/반품이 제한될 수 있습니다.
관련 사진과 동영상 및 재생 기기 모델명을 첨부하여 첨부하여 고객센터에 문의 바랍니다.
2) 사양 오인지, 오 구매, 변심 사유로의 반품은 제품 개봉 전에만 운임비 부담 후 처리 가능합니다.
3) 스틸북 한정판, 초회 한정판의 경우 제작 수량이 한정되어 있고, 택배 이동 과정에서의 손상이 발생하면, 재 판매가 어려우므로 신중한 구매 선택을 부탁드립니다.
4) 한정판 상품의 변심, 오구매로 인한 반품은 회송된 상품의 상태 확인 후 진행이 가능합니다. 택배 이동 중 파손이 발생하지 않도록 완충 포장을 부탁드립니다.

사양

줄거리

창의 융합형 교육


4차 산업혁명 시대, 무엇을 알아야 할까?

3차 산업혁명을 기반으로 도래할 4차 산업혁명 시대는 정보통신기술을 통해 인간과 인간의 연결을 뛰어넘어 인간과 사물이 상호 연결되고 지능화된 사회가 될 것으로 예상하고 있다. 사회 전반에 큰 변화를 가져올 4차 산업혁명 시대에 대비해 소프트웨어와 코딩, 호모 컨버전스, 로봇 등에 대해 살펴본다.



### 당신은 호모 컨버전스인가?

1. 융합의 르네상스

깊고 폭넓은 지식과 사고력, 그것을 아울러 문제를 인식하고 해결하는 능력이 필요한 지금은 그야말로 호모 컨버전스의 르네상스 시대다. 남들이 하지 않은 독창적인 무대나 더욱 진보된 공연문화를 꿈꾸는 이들에 의해 대중문화와 과학기술이 융합되면서 문화의 소중한 산물이 만들어졌고, 이 덕분에 우리는 더욱 풍부해진 문화를 접하고 있다. 예술적 자산을 기반으로 첨단기술을 융합한 연구를 이미 시작하고 있는 오스트리아의 아르스 일렉트로니카 센터를 비롯해 공학을 기초로 활발한 융합연구가 결실을 보고 있는 스탠포드 디자인연구센터, 자동차 강국 독일의 세계에서 가장 크고 오래된 디자인 박물관 노이에 잠룽, 현장 실무에 바로 뛰어들 수 있는 인재를 만드는 포르츠하임대학 등 융합연구를 시도하고 있는 국외 사례들을 살펴본다. 또한, 이윤창출을 위한 기본 바탕으로 직원들의 융합과 창의력이 필요한 이 시대, 국내 대기업에서 융합형 인재 즉 호모 컨버전스를 육성하기 위해 노력하고 있는 현장을 찾아가본다. 이와 같은 사례들을 통해 컨버전스의 대표적 상징과 현대사회에서의 융합력이란 무엇인지 그 의미를 짚어본다.


2. 창의의 기초, 융합

스스로 생각하고 탐구하는 과정뿐 아니라 여러 분야의 융합교육은 사고력과 창의력을 키워주고 폭넓은 수준의 지식을 갖게 한다. 직접 작동해보고 몸으로 체득할 수 있도록 한 체험형 과학관인 익스플로라토리움과 버클리교육대학원에서 개발한 교육공학 프로그램, 다양한 융합교육의 메그닛 프로그램을 시행하고 있는 학교 등 융합교육 정책을 추진하고 있는 미국의 교육현장을 찾아가본다. 그리고 창의교육의 기회가 많은 독일에서 숲 유치원과 주니어 닥터 프로그램은 무엇인지 살펴보며 주입식 교육에서 벗어나 감성과 상상력을 키워주는 융합교육 학습이 활성화되어 있는 교육현장을 만나본다. 또한, 창의교육에 많은 노력을 기울이고 있는 국내의 한 고등학교 선생님의 남다른 과학 수업시간과 발명반 아이들과의 특별한 교육활동 현장을 찾아가보고, 서로의 생각과 장점을 활용해 문제 해결능력을 발휘해야 하는 창의력올림픽대회의 모습을 살펴본다. 융합능력의 토대가 되는 창의력 개발을 위한 노력의 국내외 현주소를 짚어본다.



### 우리에게 인터넷은 무엇인가?

클릭! 아름다운 인터넷 세상

인터넷의 긍정적인 영향력!!

많은 이들이 SNS를 통해 자기 생각을 표현한다. 그런데 SNS를 통해 생각 그 이상을 공유하는 것이 과연 가능할까? 미 북동부 펜실베이니아의 시한부 인생을 선고받은 한 소녀의 집 앞에서 1만여 명의 목소리가 울려 퍼진 크리스마스의 기적 이야기는 인터넷이 공감과 치유의 공간이 될 수 있다는 것을 잘 보여주는 사례이다. 그뿐만 아니라 인터넷을 통해 이뤄지는 순기능은 다양하다. 기존의 뉴스 미디어보다 일반 인터넷 사용자 또는 스마트폰 사용자가 더 훌륭한 기능을 해낼 수 있는 세상이 되었으며, 폐쇄 위기에 처했던 천 원 밥집과 떡볶이집이 인터넷 기반의 SNS를 통해 기적적으로 되살아났다. 그리고 손녀의 모습을 찍어 바로 SNS에 올리는 할머니와 인터넷으로 삼채를 판매하는 할아버지는 인터넷을 알게 된 후 제2의 인생을 살고 있으며, 교육환경이 열악한 곳과 중증장애인들에게는 세상과 세상을 연결하는 통로이자, 꿈을 키워주는 희망의 다리가 되고 있다. 이처럼 인터넷의 대표적인 순기능을 6개의 섹션으로 나누어 소개하고, 그 영향력을 전문가들을 통해 짚어본다.



### 링크

1. 호모 딕티우스의 탄생

언제 어디서나 클릭 한 번이면 무한 연결이 가능해진 소셜 네트워크 시대. 그 안에서 이루어지는 관계와 소통은 마치 공기처럼 너무나도 당연한 것이 되어버렸다. 그런데 이토록 당연한 것들이 금지된다면 사람들은 어떤 감정과 행동을 보일까? 이를 알아보기 위해 4명의 도전자와 함께 120시간 동안 관계와 소통 단절 실험을 진행해보았다. TV 시청과 독서, 휴대폰 사용이 허락되지 않는 상황에서 그들은 얼마나 견뎌낼 수 있을까? 시간이 경과됨에 따라 그들의 행동이 어떻게 변하게 되는지 살펴봄으로써 우리가 관계를 맺고 소통을 하며 살아갈 수밖에 없는 이유를 조명해본다. 그리고 실험이 모두 끝난 후 진행된 성격검사에서 참가자들에게 공통으로 나타난 변화는 무엇인지 알아본다. 또한, 전화로 이야기를 들어주는 업체가 늘어나고 있는 일본의 사례를 통해 넘쳐나는 인간관계 속에서도 때론 혼자라고 느껴지는 현실을 직시하고, 살아가면서 맺게 되는 그 많은 관계는 우리에게 어떤 의미일지 생각해본다.


2. 내 친구는 어디에

소셜 네트워크 혁명은 소통량의 폭발적인 증가를 불러왔으며 누구와도 쉽게 연결될 수 있도록 해주었다. 전 세계적으로 확산되면서 약한 연결의 중요성이 주목받고 있고, 사회적인 관계망이 한층 복잡해지면서 약한 연결의 중요성은 점점 커지고 있다. 강하게 연결된 사람들만으로는 거대한 네트워크 사회에 적응할 수 없게 된 것이다. 하지만 개인적인 측면에서 보면 SNS 관계에 대해 여전히 회의적인 시각이 존재하는 것은 사실이다. 넘쳐나는 인간관계 속에 쉽게 연결되는 만큼 쉽게 단절될 수 있는 피상적인 관계들마저 친구라 불리는 그들은 나에게 어떤 의미일까? 접촉빈도 및 자기 노출에 따른 친밀감 형성 실험과 정서 종류에 따른 SNS 상에서의 반응 실험 등 다양한 실험을 통해 친구가 필요한 이유와 진정한 친구의 의미를 살펴본다. 또한, 한 마을에서 나고 자라 70년 넘게 우정을 간직해온 두 할머니의 사례를 통해 우정의 비밀을 엿보고, 진정한 친구란 무엇인지 생각해본다.


3. 초연결의 시대

행복에 전염된다는 뉴욕의 웃음클럽 회원들 사례와 감정 전염 실험, 음악 취향 실험, 애쉬의 엘리베이터 실험 등을 통해 우리가 다른 사람의 행동을 쉽게 따라 한다는 것을 살펴본다. 소셜 네트워크 기술이 발달하면서 사람들 사이의 연결 단계는 점점 줄어들고 있으며, 사람과 사람 사이의 연결을 이해하는 것은 사람을 이해하는 열쇠가 된다. 이타심은 네트워크를 움직이며, 행복과 불행, 고독이 그 네트워크를 타고 전염될 수 있다. 이처럼 초연결의 시대를 맞아 네트워크의 힘은 점점 더 커지고 있는 것이다. 오직 팬들의 사랑으로만 만들어진 한 인디 밴드의 뮤직비디오를 통해 아주 작은 것들이 서로 연결되어 위대한 결과를 낳는 기적을 엿본다. 그 기적은 네트워크뿐 아니라 우리가 사는 세상 또한 마찬가지이며, 이것이 바로 연결의 힘이라는 것을 살펴본다. 또한, 정통 학문에 근거해 관계와 소통의 의미를 과학적으로 증명하고, 초연결의 힘은 우리에게 어떤 의미인지 생각해본다.



### IT 문명, 세상을 바꾸다

1. IT 코리아 30년

21세기 IT 문명 속에서 세계에는 놀라움을, 우리에게는 자부심을 안겨준 IT 코리아의 현재가 언제, 어디에서부터 시작됐고 우리가 미처 알지 못한 IT 코리아의 명장면들은 무엇인지 한국의 IT 산업을 이끈 살아있는 전설과 증언을 토대로 알아본다. 또한, IT 코리아가 탄생한 원동력은 무엇이고, 진정한 IT 강국 코리아가 되는 방안에 대해서도 살펴본다.

* 한국의 국운을 걸고 시작한 TDX(한국형 전전자교환기) 개발 프로젝트
* 개인용 컴퓨터 개발과 반도체 산업의 시작으로 불붙은 IT 코리아
* IT 코리아의 핵심, 정보통신 인프라
* 우리가 몰랐던 한국 소프트웨어 산업의 역사



2. 인간의 아바타, 컴퓨터

인류가 발명한 최고의 발명품 가운데 하나인 컴퓨터는 강력하게 사람들을 매혹하고 세상을 변화시켰다. 단순한 계산도구로 개발된 컴퓨터는 무섭게 발전하며 IT 문명을 이끌더니 이젠 인간 고유의 영역까지 들어와 마치 인간처럼 진화하고 있다. 외형과 경계를 허물며 과학이라는 제한된 영역에서 벗어나 새롭게 변모하고 있는 컴퓨터 진화에 대해 살펴본다.

* 컴퓨터의 변천사
* 컴퓨터 진화의 핫 이슈, 인공지능
* 컴퓨터의 트랜스포머, 스마트폰
* 미래 컴퓨터 진화의 핵심, 소프트웨어



3. 스마트 빅뱅, 스마트 라이프

스마트폰과 SNS 열풍이 결합해 촉발한 모바일 혁명의 영향으로 사회 전반에 스마트 빅뱅이 일어났고, 이는 인류 문명의 스마트 化를 가져왔다. 스마트 빅뱅의 현주소와 일상으로 들어온 스마트 化의 현장을 통해 인류가 누릴 스마트 라이프의 진정한 의미는 무엇인지 알아보고, 그 속에 담긴 진지한 메시지에 대해 살펴본다.

* 모바일 혁명의 핵심, 스마트폰과 SNS 열풍
* 모바일 혁명의 여파, 스마트 라이프
* 스마트 빅뱅의 영향으로 강해진 개인의 잠재력
* 인류 문명의 스마트 化가 가져올 미래




### 소프트웨어

1. 소프트웨어, 세상을 움직이다

마술 같은 현실을 가능케 하다!

초창기 소프트웨어는 컴퓨터 안에서 활용하는 프로그램으로 그 존재를 알렸으며, 과학자들의 논문을 디지털화하기 위해 팀 버너스 리가 개발한 월드 와이드 웹(WWW)은 현재 전 세계를 연결하는 지식의 보관소가 되었다. 즉, WWW는 소프트웨어가 제품을 넘어서서 서비스를 지나 인프라로 성장하는 것을 보여준 역사의 산물이라고 할 수 있다. 또한, 시체와 같던 휴대전화기에 OS(운영체제)가, 소프트웨어가 들어가는 순간 다양한 용도로 확장하여 사용할 수 있게 되었다. 그뿐만 아니라 창작을 통해 시나리오의 방향을 제시하는 드라마티카와 사람 못지않은 문장력에 문법과 표현력도 갖춰 기사 작성에 활용되는 기자봇, 빅데이터와 클라우드가 만들 의료계의 영향 등 소프트웨어가 인간 고유의 영역까지 스며들어 산업구조를 바꾸고 직업의 모습을 바꾸며 놀라움의 연속으로 세상을 변화시키고 있다. 과학기술에서 탄생한 소프트웨어는 이제 모든 영역에서 활약하고 있고, 우리는 기기와 인간이 소통하는 영화와 같은 일들을 경험하고 있다. 일상을 변화시키고 산업을 혁신시키며 새로운 가치를 만들어내는 소프트웨어를 만나본다.


2. 소프트웨어, 혁신을 불어넣다

세상을 바꿀 작지만 거침없는 움직임이 시작되다!

미국 실리콘밸리는 기업들이 자발적으로 몰리면서 조성된 세계 소프트웨어 사업의 중심지이다. 혁신기업들이 즐비한 실리콘밸리 중에서도 성공한 기업들에서 엿볼 수 있는 스타트업 정신은 과연 무엇일까? 무형의 소프트웨어 서비스로 세상을 움켜쥔 IT 맹수 구글, 아마존, 페이스북도 처음엔 작은 스타트업이었으며, 국내 기업에도 화두로 떠올랐을 정도로 그 중요도가 커지고 있다. 한편, 소프트웨어 기반 글로벌 기업들의 행보를 보면 최근 산업의 지형이 어디로 가는지 알 수 있다. 세계는 다시 제조라는 처음으로 돌아가고 있으며, 제조혁명을 꿈꾸는 미국 또한 예외가 아니다. 혁신적인 제품을 만들어낸다는 것은 영웅들이 세계의 역사를 바꾸는 것과도 같은 것으로 소비자가 제조의 주체가 될 수 있다는 것은 메이커의 출현으로 증명되었다. 소프트웨어가 세상을 혁신시켰듯 메이크와 스타트업이 제조업과 창업 생태계를 일으켜 세우고 있다. 작은 스타트업이 만든 비즈니스가 세상을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴보고, 소프트웨어의 힘을 이용해 제조업계를 긴장시키는 국내외 메이커들을 만나본다.


3. 소프트웨어, 결국엔 사람

우리가 키워야 하는 것은 결국 사람이다!

미국에서 소프트웨어 개발자는 최고의 직업 중 하나로 대우 또한 좋은 편이다. 그러나 우리의 현실은 그렇지 못하다. 인재를 뽑아도 거기에 합당한 대우를 못 해주고 있으며, 그 결과 인재가 모이지 않는 악순환에 빠져있다. 그러나 예외도 있다. 세계적인 기업에서 일하는 실리콘밸리의 한인 개발자들과 국내 유명 개발자들을 통해 본 그들의 일과 생활은 개발자의 존재와 역할이 가치 있는 일이라는 것을 대변해준다. 우리는 사회 중간 계층이 담당하던 직업이 소프트웨어와 컴퓨터에 의해 대체될 것으로 예측하고 있지만, 그 소프트웨어도 결국 사람이 만드는 것이다. 이에 미국은 소프트웨어 교육의 중요성을 일찍이 파악해 교육에 힘쓰고 있으며, 민간기업과 단체를 중심으로 아워 오브 코드라는 캠페인을 벌여 소프트웨어 교육의 중요성을 알리고 있다. 영국 또한 전국 규모의 네트워크 코드클럽을 통해 9세부터 11세 아이들에게 방과 후 코딩수업을 제공하고 있다. 국내외 소프트웨어 교육을 통해 앞으로 우리가 나아가야 할 교육 방향을 살펴보고, 세상의 혁신을 꿈꾸는 사람들을 만나본다.



### 코딩, 소프트웨어 시대

Disc 1

1. [혁명] 조용한 혁명

현재 디지털 세상이 우리에게 요구하는 능력은 무엇인지 조용히 찾아온 혁명에 대해 살펴본다.


2. [공익] 10초

구불구불하고 왜곡된 문자열인 캡차(CAPTCHA)는 컴퓨터 자동 가입 방지 프로그램이다. 무료 디지털 도서관을 만드는 리캡차에 대해 살펴본다.


3. [평등] 생명을 구하는 문자

더디지만 그들 방식대로 한 걸음씩 내딛고 있는 아프리카 속 소프트웨어에 대해 살펴본다.


4. [코딩] 어렵지 않은 이야기, 코딩이란?

현직 프로그래머들의 경험을 통해 그동안 어렵게만 느껴졌던 코딩과 알고리즘에 대해 살펴본다.


Disc 2

1. [공유] 21세기 갈릴레오

지식은 공짜로 공유할수록 널리 퍼지고 완성된다. 인류 전체에 퍼진 지식을 담은 위키피디아에 대해 살펴본다.


2. [기회] 24시간 해커톤

하룻밤 동안 쉼 없이 프로그래밍하는 협업 프로젝트이자, 새로운 아이디어 발상법으로 주목받는 해커톤에 대해 살펴본다.


3. [자유] 에스토니안 마피아

남한 면적의 1/2인 좁은 영토, 135만여 명의 적은 인구, 그리고 가난한 정부. 독립 이후 에스토니아에서 벌어진 일들, 그 성장의 비밀에 대해 살펴본다.


4. [호기심] 잭의 컴퓨터

췌장암 조기 진단 키트를 세계 최초로 발명한 잭의 인터넷 활용법과 질문들을 통해 창의적 사고의 도구로서 컴퓨터(인터넷)의 가치에 대해 살펴본다.


Disc 3

1. [미래] 직업의 미래

과연 미래에 사라질 직업과 남을 직업은 무엇일까? 직업을 통해 우리의 미래에 대해 살펴본다.


2. [예술] 당신이 만나게 될 예술가

전통적인 도구와 재료의 한계를 넘어 코딩으로 생각을 표현하는 예술가들에 대해 살펴본다.


3. [친구] 힐링 대화방

학교폭력 문제를 해결하기 위한 근본 방안이 봇물처럼 쏟아지고 있지만, 사라지기는커녕 피해자의 자살로 이어지고 있다. 코딩을 통해 찾아낸 피해자 치유해결의 실마리에 대해 살펴본다.


4. [You] 어떤 사람

코딩을 통해 정보를 변형하고 공급하며 즐기기 시작하면서 누구도 막을 수 없는 힘을 갖게 된 사람들. 웹의 새로운 변화에 대해 살펴본다.



### 링크, 소프트웨어 세상

Disc 1

1. 소프트웨어, 세상에 로그인하다

사물인터넷 시대를 목전에 둔 지금, 소프트웨어가 없는 세상은 상상도 할 수 없다. 무한한 가능성의 세계에 대해 살펴본다.


2. 비트, 디지털 세상을 열다

비트로 표현되는 무한 디지털 세상에 대해 살펴본다.


3. 세상을 밝힌 논리식

프로세서의 기초가 되고, 디지털 혁명의 토대가 되었던 작지만 획기적인 장치인 논리 게이트에 대해 살펴본다.


4. 인공지능 - 인간은 아니지만, 인간처럼

사람이 가공하여 만들어낸 지적능력, 인공지능에 대해 살펴본다.


5. 컴퓨터의 스무고개 (섀넌의 정보이론)

0과 1의 2진법, 즉 비트를 활용한 클로드 섀넌의 정보이론에 대해 살펴본다.


6. 클릭, 컴퓨터 속으로

이제 우리 생활에 없어서는 안 되는 컴퓨터에 대해 살펴본다.


7. 쌓고 줄 세우는 데이터, 스택과 큐

다양한 예시를 통해 차곡차곡 쌓고, 차례차례 줄 세우는 스택과 큐의 규칙에 대해 살펴본다.


8. 눈에 보이는 데이터 정렬

컴퓨터는 어떻게 정렬하고 정리할까? 버블 정렬, 선택 정렬, 삽입 정렬 등 다양한 정렬 방법에 대해 살펴본다.


9. 숨어있는 데이터를 찾아라, 탐색

일정한 규칙을 만들어서 효율적으로 탐색해내는 컴퓨터. '순차탐색'과 '이진탐색'에 대해 살펴본다.


10. 가장 빠른 길을 찾아라, 최단경로 알고리즘

여러 가지 경우를 논리적으로 생각하는 데 도움이 되는 가장 빠른 길 찾아가기에 대해 살펴본다.


Disc 2

1. 검색창 뒤의 순위전쟁

한 아이디어가 세상을 어떻게 바꿔놓았는지 알아보고, 인덱스 검색 방식과 페이지랭크 검색 방식에 대해 살펴본다.


2. 암호, 키를 공개하다

공인인증서나 전자서명 등에서 사용하는 공개키 암호화 방식에 대해 살펴본다.


3. 공간과 시간의 마법, 데이터 압축

데이터 손실 방식의 압축을 왜 이용하는지, 우리가 압축하는 목적은 무엇인지 데이터 압축에 대해 살펴본다.


4. 컴퓨터 오류 수정의 비밀

컴퓨터의 성능을 높일 수 있는 오류 검출 코드를 통해 컴퓨터가 오류를 찾고 수정하는 방법에 대해 살펴본다.


5. 기본 위에 세워진 신뢰성, 데이터베이스

미리 쓰기 로그와 준비 후 커밋의 두 가지 방법을 통해 신뢰성을 기본으로 하는 데이터베이스에 대해 살펴본다.


6. 사이버 전쟁, 창과 방패의 대결

백신 프로그램의 원리는 무엇인지 알아보고, 방화벽의 원리와 중요성에 대해 살펴본다.


7. 컴퓨터, 창작에 날개를 달다

컴퓨터 과학자 이반 서덜랜드는 스케치패드를 개발하여 모니터에 최초로 선을 그었다. 모니터에 그어진 선 하나가 확장해나간 수많은 미래에 대해 살펴본다.


8. 컴퓨터와 소통을 꿈꾸다

컴퓨터와 소통을 꿈꿨던 이들에 대해 살펴본다.


9. 로봇, 따뜻한 기술로 태어나다

세상을 바꾸고 인류를 구할 로봇을 통해 소프트웨어 교육의 필요성에 대해 살펴본다.


10. 새로운 혁명의 시작

소프트웨어를 실생활에 접목한 대표주자들을 통해 소프트웨어란 무엇인지에 대해 살펴본다.



### 로봇! 새로운 미래

1. 로봇, DARPA 로보틱스 챌린지

대규모 지진과 쓰나미로 발생한 후쿠시마 원전사고 당시, 인류의 최첨단 로봇 기술은 아무 쓸모가 없었고, 현실 로봇의 한계를 드러냈다. 이후, 재난과 재해로부터 인류를 구원할 로봇이 절실했고 미국 국방성의 DARPA(방위고등연구계획국)에서는 재난 상황에 대응할 수 있는 로봇을 개발하는 대회 'DARPA 로보틱스 챌린지'를 열었다. 전 세계의 내로라하는 로봇 공학자들은 재난 로봇 개발이라는 공동의 목표를 가지고 총력전을 펼친 끝에 예선전 형식의 트라이얼을 치렀고, 로봇의 새로운 역사를 쓸 주인공들이 최종 결승에서 다시 만났다. 전 세계 로봇 강국 중 6개국 24개 팀, 세계 유명 로봇들이 대거 출격을 기다리고 있는 이 대회에 카이스트, 서울대, 로보티즈도 대한민국을 대표해 도전장을 던졌다. 대회에 참가한 로봇들은 재난 현장에서 겪는 실제 상황으로 꾸며진 경기장에서 운전, 하차, 문, 밸브, 벽, 돌발, 장애물, 계단의 8가지 임무를 수행해야 하는데, 과연 어느 나라의 어떤 로봇이 세계 최강의 재난 로봇이 될까? 그리고 대한민국의 로봇 공학자들의 도전은 어떤 결과를 가져올까? 최강의 재난 로봇에 도전하는 최첨단 로봇들과 로봇 공학자들의 도전을 들여다본다.


2. 로봇, 공유하고 연결하라!

DARPA는 여러 가지 독창적이고 기발한 아이디어들로 세상을 놀라게 하고 불가능을 현실로 만들어왔다. 실패를 두려워하지 않는 정신과 시대를 앞서나가는 혁신 그리고 미래를 향한 도전으로 무장한 DARPA의 프로젝트는 세계 곳곳에서 지금도 계속 진행 중이다. 실패에 관대하고 그 속에서 새로운 가능성을 찾는 DARPA를 통해 우리는 무엇을 배울 수 있을까? 한편, 전 세계 로봇인들에게 도전과 감동의 한 마당이 된 'DARPA 로보틱스 챌린지'에서 대한민국 카이스트의 로봇 휴보가 우승하며 세계 최고의 재난 로봇으로 당당히 우뚝 섰다. 대한민국 로봇은 이 대회를 통해 쾌거를 이뤄냈으며 무한한 가능성과 기술력을 인정받았다. 그러나 대한민국 로봇의 미래는 지금부터가 시작이다. 과연 진정한 로봇 강국이 되는 방법은 무엇일까? 공유하고 서로 연결돼 다양한 다른 형태의 로봇으로 재탄생할 수 있는 개념의 오픈 소스로 변화 중인 세계 로봇 공학 기술의 흐름과 고난도 기술을 개발해 세계 최첨단 과학 기술의 발전을 선도하고 있는 DARPA, 그리고 자발적으로 로봇 공학을 즐기는 대한민국의 젊은 로봇 공학자들을 통해 대한민국 로봇의 미래를 들여다본다.

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