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고성능을 위한 언어 C++

이론과 C++17, 메모리 관리, 동시성, STL 알고리즘 모범 사례

빅터 세르, 비요른 앤드리스트 저/최준 | 에이콘출판사 | 2020년 01월 31일 | 원제 : C++ High Performance 첫번째 리뷰어가 되어주세요. | 판매지수 312 판매지수란?
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품목정보

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발행일 2020년 01월 31일
쪽수, 무게, 크기 456쪽 | 870g | 188*235*26mm
ISBN13 9791161753911
ISBN10 1161753915

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책소개

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목차

저자 소개 (3명)

토플로바(Toppluva)의 핵심 개발자로, 모바일 하드웨어를 대상으로 최적화된 그래픽 엔진을 담당하고 있다. C++를 사용한 실시간 그래픽, 음향, 구조적 설계 등을 위주로 전문적인 경험을 10년간 쌓았다. 경력을 기반으로 Mentice, Raysearch Laboratories에서 의료용 시각화 소프트웨어를 개발했고, Propellerhead 소프트웨어에서 실시간 오디오 애플리케이션을 개발했다. 린셰핑대학교... 토플로바(Toppluva)의 핵심 개발자로, 모바일 하드웨어를 대상으로 최적화된 그래픽 엔진을 담당하고 있다.
C++를 사용한 실시간 그래픽, 음향, 구조적 설계 등을 위주로 전문적인 경험을 10년간 쌓았다. 경력을 기반으로 Mentice, Raysearch Laboratories에서 의료용 시각화 소프트웨어를 개발했고, Propellerhead 소프트웨어에서 실시간 오디오 애플리케이션을 개발했다. 린셰핑대학교(Linkoping University)에서 미디어 과학 분야의 석사 학위를 받았다.
현재 오디오 애플리케이션에 집중하고 있는 프리랜서 소프트웨어 컨설턴트다. 10년 이상 C++로 유닉스 서버 애플리케이션에서 데스크톱과 모바일용 실시간 오디오 애플리케이션에 이르는 프로젝트를 전문적으로 수행했다. 예전에는 알고리즘과 데이터 구조, 동시 처리 프로그램, 프로그래밍 방법론 등을 가르쳤다. 컴퓨터 공학 학사 학위와 KTH 왕립 기술연구소(Royal Institute of Technology)에서 컴퓨터 ... 현재 오디오 애플리케이션에 집중하고 있는 프리랜서 소프트웨어 컨설턴트다. 10년 이상 C++로 유닉스 서버 애플리케이션에서 데스크톱과 모바일용 실시간 오디오 애플리케이션에 이르는 프로젝트를 전문적으로 수행했다. 예전에는 알고리즘과 데이터 구조, 동시 처리 프로그램, 프로그래밍 방법론 등을 가르쳤다. 컴퓨터 공학 학사 학위와 KTH 왕립 기술연구소(Royal Institute of Technology)에서 컴퓨터 과학 분야 석사 학위를 받았다.
기계공학을 전공하던 학창시절에 누구에게나 매력 덩어리였던 컴퓨터로 기계의 데이터를 처리하고 동작을 제어하는 과정에서 흥미를 갖게 돼 정보기술 분야에 뛰어들었다. 2001년부터 마이크로소프트 한국, 싱가폴 지사에서 근무하면서, 아시아 지역 200여 개의 글로벌 기업 현장에서 기술 지원을 수행하면서, 다양한 기업용 IT 솔루션의 문제를 이해하고, 해결 방안을 찾는 소중한 경험을 갖게 되었다. 이후에는 여러 프로젝트에... 기계공학을 전공하던 학창시절에 누구에게나 매력 덩어리였던 컴퓨터로 기계의 데이터를 처리하고 동작을 제어하는 과정에서 흥미를 갖게 돼 정보기술 분야에 뛰어들었다. 2001년부터 마이크로소프트 한국, 싱가폴 지사에서 근무하면서, 아시아 지역 200여 개의 글로벌 기업 현장에서 기술 지원을 수행하면서, 다양한 기업용 IT 솔루션의 문제를 이해하고, 해결 방안을 찾는 소중한 경험을 갖게 되었다. 이후에는 여러 프로젝트에서 .NET 기반의 C# 개발자로서 상용 프로그램을 공급하는 즐거움도 누릴 수 있었다. 현재는 캐나다에 IT 컨설팅 회사를 설립하고, 기업 고객에게 필요한 소프트웨어 개발과 컨설팅 서비스를 제공하고 있다.

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출판사 리뷰

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C++는 1983년에 등장한 이후로 한 해도 멈추지 않고 발전을 거듭했다. C 언어를 바탕으로 단일 프론트엔드 언어에서 컴파일러 세계의 일등 시민으로 자리 잡고 있다. 매번 새로운 C++의 표준은 가끔 지나칠 정도로 많은 기능이 추가된다. 스트롭스트룹(Stroustrup)은 C++ 안에서 훨씬 더 작고 깔끔한 언어가 태어나려 한다고 말하기도 했다.
문제는 우리가 찾는 더 작고 깔끔한 언어가 상황에 따라 변하고 있다는 점이다. C++를 마스터하는 것은 이제 여러 특정 분야에 맞게 발전한 영역의 언어를 익히는 것과 마찬가지다. 임베디드(embedded) 시스템에 잘 맞는 일종의 변형 언어는 대규모의 기업용 애플리케이션에서는 통하지 않고, 강력한 게임 엔진용 표현은 문서 처리기에서는 통하지 않는다.
이 책은 고성능용 코드를 신속하게 개발하는 하나의 C++ 변형을 설명한다. C++11로 시작해서 방대한 기능을 가진 C++ 언어와 애플리케이션의 작성에 더 많은 시간을 소비하지만, 세부 기능의 실행에는 시간을 덜 소비하는 C++ STL을 아우른다. 이것이 이 책이 C++를 바라보는 관점이다.
이 책의 개별 주제는 애플리케이션 개발과 컴퓨터 공학을 큰 틀에서 다룬다. 최신 C++ 기술의 정보를 따라잡고자 하는 독자에게 필요한 핵심적인 변화를 다뤄서 중심을 잡아준다. 여기서 나오는 특정 예제와 논리적 전개 등은 알고리즘의 기본적인 사용법에서 출발해 GPU에서 OpenCL로 자신의 알고리즘을 실행할 수 있도록 실력을 향상시켜준다. 현재 C++의 근본적인 문제(메모리 관리와 소유, 시간과 공간에 대한 고민, 고급 템플릿 사용법 등)를 단계적으로 풀어가면 이 책의 후반부에서는 자신감을 갖고 고급 기술의 영역에 도달하게 될 것이다.
나는 크거나 작은 로우레벨, 관리되는 프로젝트, 심지어 맞춤 설계된 언어를 사용하는 프로젝트 등 다양한 프로젝트를 수행했지만, C++는 항상 내 마음속에 특별하게 간직하고 있다. 2000년대에 내가 첫 정규직으로 근무한 게임 기술 회사에서의 주 업무는 C++ 코드를 작성하는 것이었다. 업무의 주요 기술이 편집기와 스크립팅 언어에 C++ 코드 베이스를 반영하는 것이었으므로 그 일을 사랑했다.
어떤 사람은 C++가 강아지에 다리를 덧붙여 문어로 만든 것 같다고 얘기한다. 나는 C++가 의도하지 않은 방향으로 가지 않도록 코드 베이스를 망치로 두들겨 가면서 많은 노력을 기울였다. 아직까지는 그 문어가 나름의 방식대로 아름답고 효과적이다.
C++는 과거에서 현재까지 엄청난 발전을 해왔다. 이제 가능성으로 가득한 흥미진진한 세상으로 가는 문을 독자에게 열어주는 게 된 것은 나의 영광이다. 빅터(Viktor)와 비요른(Bjorn)은 경험이 많고 뛰어난 업적을 남긴 멋진 개발자이며, 독자를 위해 매우 많고 훌륭한 것을 저장해두고 있다.
- 벤 가니(Ben Garney) (엔진 컴퍼니(The Engine Company)의 CEO)

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