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XNA를 이용한 Windows Phone 7 게임 프로그래밍

이승훈, 김대호, 김응두, 임준철, 정병근 공저 | 비제이퍼블릭(BJ퍼블릭) | 2011년 03월 28일
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XNA를 이용한 Windows Phone 7 게임 프로그래밍

품목정보

품목정보
발행일 2011년 03월 28일
쪽수, 무게, 크기 430쪽 | 870g | 190*245*30mm

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책소개

목차

저자 소개

저자 : 이승훈
(사)한국게임개발자협회 회장 및 XNA/DirectX MVP로 활동하며 게임개발 기술에 대한 교류와 아마추어 개발자 지원에 많은 관심을 가지고 있다. 2008년 XNA Game Studio 3.0 발표 때부터 대학 및 교육기관에서 "누구나 쉽게 게임을 개발하고 공유한다"는 XNA의 철학을 전달하기 위해 노력하고 있다. XNA를 활용해 Windows Phone 7용 게임을 개발할 수 있도록 작성한 이 책을 통해 더...
저자 : 김대호
대학 시절 공모전 참가를 위해 만나게 된 Windows Phone 7의 매력에 빠진 것이 계기가 되어 지금은 셀빅인터렉티브에서 스마트폰 기획자로 일하고 있다. Windows Phone 7 게임개발에 꼭 필요한 핵심 내용들을 중심으로 책을 집필하였으며, 게임개발을 꿈꾸는 모든 이에게 많은 도움이 되기를 바란다.
저자 : 김응두
넥슨모바일에서 프로그래머로 근무하고 있으며, The Fool[어느 바보 이야기](http://blog.thefool.kr)라는 블로그를 운영 중이다. 대학시절 게임제작 동아리 『하눌신폭』에서 멀티플랫폼이라면 사족을 못 쓰던 엉뚱한 개발자이다. 스마트폰용 소셜네트워크 게임인 『SwingQ』 제작 이후 스마트폰에 빠져버렸다. 아마 지금 이 순간에도 모니터 앞에 스마트폰을 놓고 언제 어디서나 PC와 스마트폰에서 함께 ...
저자 : 임준철
넥스토릭에서 기획자로 일하고 있으며, 지난 1년간 Windows Phone 7 게임을 제작하며 겪은 여러 역경을 이겨낸 경험을 중심으로 이 책을 집필하였다. 앞으로 많은 사람들이 관심을 가지게 될 분야라고 확신하지만, 아직 Windows Phone 7이 출시되지 않았고 관련 정보나 기술들이 공개되지 않아 어디서 어떻게 시작해야할지 모르는 것이 현실이다. 이러한 상황에서 이 한권의 책이 아직 방향을 잡지 못하고 헤...
저자 : 정병근
휴대용 게임기 개발회사인 (주)지피에이치에서 CAANOO 플랫폼 기반 게임 및 애플리케이션을 개발하는 회사와 개인 개발자에 대한 기술 지원 업무를 담당하고 있다. 네오위즈 아카데미에 근무 당시 XNA 교재 개발 및 강의를 담당한 경험이 있으며, 아마추어 게임 개발자를 위한 세미나 및 특강 등에서 강사로 활동하고 있다.

출판사 리뷰

추천평

이제 게임은 스마트폰에서 가장 널리 인기 있는 App 중 하나가 되었다. 작년 10월 28일, Windows Phone 7이 북미 및 유럽에 출시된 이후 Marketplace에 올라가 있는 App의 개수가 2월말 약 9천개가 넘어가고 있다. 그리고 그 중 13% 이상을 게임이 차지하는 것을 보면 알 수가 있다.

2010년, MWC에서 Windows Phone 7이 전 세계적으로 처음 공개되었고 'A different Kinds of Phone'이라는 슬로건으로 차별화된 사용자 경험을 선보였다. 이것은 이전의 Windows Mobile과 차원이 다른 경험을 선사했고 많은 소비자, 제조사, 이통사가 이 독특한 사용자 경험이 반해 버렸다.

Windows Phone 7의 독특한 사용자 경험은 '메트로(Metro)'라고 부르는 새로운 Microsoft의 컨셉을 도입하여 적용했다. 우리가 흔히 보는 도시의 푯말 등을 스마트폰에 옮겨 놓은 것이다. 예를 들어, 지하철에서 내려 몇 번 출구로 나가야할지를 우리는 안내 푯말을 보고 나갈 수 있다. 이 안내 푯말을 Windows Phone 7에서는 Live-tiles이라고 부르며, App을 실행해주거나 웹이나 클라우드 서비스 정보를 실시간 업데이트해준다.

애플리케이션 아키텍처 부문도 혁신적으로 변경하게 되었는데, 기존의 C/C++ 언어를 이용하는 방법을 배제하고 관리형 언어인 .NET(C#과 VB.NET 언어를 주로 사용함)을 도입하여 Silverlight와 XNA를 제공하기 시작했다.

XNA는 원래 관리형 DirectX에서 발전한 게임 개발 프레임워크로서 PC상의 캐주얼 게임을 개발하려는 목표에서 발전하여 XBOX 360, Zune에서 게임을 즐길 수 있도록 발전해 왔다.

마침내 Windows Phone 7에서는 XNA 4.0 버전으로 Windows Phone 개발 도구에 통합되어 무료로 제공할 뿐만 아니라 XBOX Live 허브에서 내장되어 XBOX 360 키넥트에서의 아바타, 목표 점수와 실행 점수 등을 공유할 수 있고 친구들에게 메시지를 보낼 수 있도록 제공해준다.

이러한 XNA의 엄청난 잠재력 때문에, 왜 Windows Phone 7 게임 개발에 대한 관심이 이렇게 높은지 이해할 수 있을 것이다. 그리고 여러분들이 이 책을 펴든 이유가 될 것이다. 이 책은 한국게임개발자협회 이승훈 회장을 포함한 저자들이 심혈을 기울여 그 동안의 게임 개발 경험을 토대로 XNA를 처음 배우는 분들에게 쉽게 접근할 수 있도록 저술하였다.

따라서 전반적인 XNA 프레임워크 아키텍처뿐만 아니라 Windows Phone 7에서의 입력 장치 컨트롤, 그리고 신나고 재미있는 게임 요소 등을 구성하기 위한 콘텐츠 파이프라인 사용법, 게임의 핵심 요소인 충돌 감지 및 이펙트 그리고 멀티 플레이어 네트워크 게임 개발을 위한 HTTP와 WCF 네트워킹을 다루는 법까지 차근차근 설명해 놓았다.

게임 개발자는 인간의 상상력을 실제 구현해 주는 사람이라고 생각한다. 상상 속에서 솟아난 아이디어를 모아 게임 장치와 사람들 사이에 상호 작용을 돕고 흥미를 느낄 수 있는 것이 진정한 사람들이 하고 싶어 하는 게임이라고 생각한다.

이제 이 책을 찬찬히 읽으며 무한한 Windows Phone 7 게임 개발을 시작하자!


어느 삼성동 카페에서
서진호 (부장, Microsoft, Windows Phone 7 개발자 전도사)

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