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the AI GRAPHICS

인공지능, 캐릭터, 웹툰, 패션, 세계관, 디지털디자인

김성완, 김한재, 류내원, 박상준, 이든 저 외 7명 정보 더 보기/감추기 | 비엘북스 | 2024년 09월 24일 첫번째 리뷰어가 되어주세요. | 판매지수 2,049 판매지수란?
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품목정보

품목정보
발행일 2024년 09월 24일
쪽수, 무게, 크기 552쪽 | 215*275*35mm
ISBN13 9791186573747
ISBN10 1186573740

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책소개

목차

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저자 소개 (12명)

물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조했다. 부산게임아카데미와 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료했다. 인디게임 개발자 커뮤니티 ‘인디라!’를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 게임회사 펄어비스의... 물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조했다. 부산게임아카데미와 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료했다. 인디게임 개발자 커뮤니티 ‘인디라!’를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 게임회사 펄어비스의 R&D 팀에서 생성 AI를 연구했고 현재는 GenAI Korea를 운영하며 생성 AI 컨설팅을 하고 있다. 게임 인재원의 외래교수이기도 하다.
2003년 뉴욕 School of Visual Arts에서 학사 학위를 취득한 후, [세종대학교 공연예술대학원]에서 멀티미디어애니메이션 석사를 마쳤다. 이후 [(사)한국만화애니메이션학회]와 [(사)한국애니메이션학회]에서 활동하며 [(사)한국여성캐릭터협회]의 이사 및 교육분과장을 맡았다. [(사)한국게임정책학회]에서는 컴퓨터그래픽분과 위원장으로, [(사)한국체육학회]에서는 E스포츠산업전문위원으로 활동했다. 영화진흥... 2003년 뉴욕 School of Visual Arts에서 학사 학위를 취득한 후, [세종대학교 공연예술대학원]에서 멀티미디어애니메이션 석사를 마쳤다. 이후 [(사)한국만화애니메이션학회]와 [(사)한국애니메이션학회]에서 활동하며 [(사)한국여성캐릭터협회]의 이사 및 교육분과장을 맡았다. [(사)한국게임정책학회]에서는 컴퓨터그래픽분과 위원장으로, [(사)한국체육학회]에서는 E스포츠산업전문위원으로 활동했다. 영화진흥위원회 애니메이션소위원회 위원을 역임했으며, 현재는 노리토이의 대표이자, 강동대학교 만화애니메이션콘텐츠과 교수로 재직 중이다. 저서로 『생성형 AI로 웹툰 만화 제작하기』 등이 있다.
네오컨버전스(주) 기술연구소 소장. 페이스북 Stable Diffusion Korea 그룹 운영진. 방송통신사 Video/Audio 및 AI Solution 연구개발. 과기부 AI 경진대회 ‘19년/’20년 입선. 전 SK브로드밴드 IPTV 기술개발. 네오컨버전스(주) 기술연구소 소장.
페이스북 Stable Diffusion Korea 그룹 운영진. 방송통신사 Video/Audio 및 AI Solution 연구개발. 과기부 AI 경진대회 ‘19년/’20년 입선.
전 SK브로드밴드 IPTV 기술개발.
컴투스 이사 / 아트디렉터. 국민대학교 테크노 디자인 대학원을 졸업. NHN과 웹젠 등에서 2004년 캐릭터 아트 컨셉 아티스트로 시작하여 그래픽 팀장/AD를 역임. 이후 게임 회사 창업 및 대표 등의 다양한 경험을 거쳐 현재는 AI 아트의 게임 부분에 대한 활용을 연구 중에 있다. 컴투스 이사 / 아트디렉터. 국민대학교 테크노 디자인 대학원을 졸업. NHN과 웹젠 등에서 2004년 캐릭터 아트 컨셉 아티스트로 시작하여 그래픽 팀장/AD를 역임. 이후 게임 회사 창업 및 대표 등의 다양한 경험을 거쳐 현재는 AI 아트의 게임 부분에 대한 활용을 연구 중에 있다.
15년차 게임원화가 및 AI 아티스트. 애니메이션학과를 졸업하고 그림에 대한 열정을 게임 산업으로 옮겨 15년째 캐릭터 컨셉디자이너로 활약하고 있다. 독특한 캐릭터 디자인으로 주목받았으며 캐릭터 라인업을 성공적으로 구축한 경험이 많다. 현재는 모 게임개발사에서 수석 캐릭터 디자이너로 재직 중이며, 다수의 프로젝트에서 시각적 아이덴티티 확립에 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 최근에는 전통적인 아트 기법과 스테이블 ... 15년차 게임원화가 및 AI 아티스트. 애니메이션학과를 졸업하고 그림에 대한 열정을 게임 산업으로 옮겨 15년째 캐릭터 컨셉디자이너로 활약하고 있다. 독특한 캐릭터 디자인으로 주목받았으며 캐릭터 라인업을 성공적으로 구축한 경험이 많다. 현재는 모 게임개발사에서 수석 캐릭터 디자이너로 재직 중이며, 다수의 프로젝트에서 시각적 아이덴티티 확립에 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 최근에는 전통적인 아트 기법과 스테이블 디퓨전, 미드저니 등의 최신 AI 기술이 융합된 캐릭터 디자인 프로세스를 구축하는데 관심이 있다.
엔씨소프트 배경컨셉 아티스트. 홍익대학교 금속조형디자인과 졸업. 2004년부터 경력을 시작하여 20년차 배경컨셉 아티스트로 활동 중이다. 넥슨, 웹젠을 거쳐 엔씨에서 주로 경력을 쌓아왔으며, 잠시 한국을 떠나 중국 넷이즈에서 2년 간 근무하기도 했다. [썬 온라인], [아이온], [블레이드 앤 소울], [리니지 W] 등 프로젝트의 개발단계에서 수많은 배경컨셉을 작업했으며, 현재는 엔씨소프트 [리니지 W] 배경컨셉... 엔씨소프트 배경컨셉 아티스트. 홍익대학교 금속조형디자인과 졸업. 2004년부터 경력을 시작하여 20년차 배경컨셉 아티스트로 활동 중이다. 넥슨, 웹젠을 거쳐 엔씨에서 주로 경력을 쌓아왔으며, 잠시 한국을 떠나 중국 넷이즈에서 2년 간 근무하기도 했다. [썬 온라인], [아이온], [블레이드 앤 소울], [리니지 W] 등 프로젝트의 개발단계에서 수많은 배경컨셉을 작업했으며, 현재는 엔씨소프트 [리니지 W] 배경컨셉 팀에서 근무 중이다. 『the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉』, 『AI 인공지능 페인팅』 등을 집필했다.
서비스 프로덕트 매니저(PM). 네이버와 LINE에서 소셜 서비스 중심으로 신규 서비스 기획과 개선업무에 주력해 왔다. 주요 성과로는, 나스닥에 상장한 네이버 웹툰앱 v1.0의 기획과 UX를 담당했으며, 한국형 트위터로 알려진 '미투데이'의 UX 리더를 맡아 서비스 성장에 여했다. LINE에서 '오픈채팅' 서비스의 TF장을 맡아 태국과 인도네시아에서 성공적인 글로벌 런칭을 이끌어 낸 경험이 있다. IPX(구, 라... 서비스 프로덕트 매니저(PM). 네이버와 LINE에서 소셜 서비스 중심으로 신규 서비스 기획과 개선업무에 주력해 왔다. 주요 성과로는, 나스닥에 상장한 네이버 웹툰앱 v1.0의 기획과 UX를 담당했으며, 한국형 트위터로 알려진 '미투데이'의 UX 리더를 맡아 서비스 성장에 여했다. LINE에서 '오픈채팅' 서비스의 TF장을 맡아 태국과 인도네시아에서 성공적인 글로벌 런칭을 이끌어 낸 경험이 있다. IPX(구, 라인프렌즈)의 사업 PM으로서, 캐릭터 IP를 디지털 환경에서 다양한 콘텐츠와 서비스로 구현하는 데 집중하고 있다.
이화여자대학교에서 시각디자인 및 영상디자인 전공으로 학사, 석사, 박사를 졸업했다. 단편소설로 데뷔한 후 웹툰, 단편영화, 애니메이션 시나리오 작업을 해 왔다. 특수영상 회사의 프로듀서를 거쳐 스토리텔링 회사 '(주)미디어피쉬' 대표를 역임하기도 했다. 청강문화산업대학교에서 국내 최초로 웹소설창작전공을 창과한 뒤 전임으로 근무 중이다. 이화여자대학교에서 시각디자인 및 영상디자인 전공으로 학사, 석사, 박사를 졸업했다. 단편소설로 데뷔한 후 웹툰, 단편영화, 애니메이션 시나리오 작업을 해 왔다. 특수영상 회사의 프로듀서를 거쳐 스토리텔링 회사 '(주)미디어피쉬' 대표를 역임하기도 했다. 청강문화산업대학교에서 국내 최초로 웹소설창작전공을 창과한 뒤 전임으로 근무 중이다.
전직 IT 웹 기획자 및 프로그래머. 페이스북 커뮤니티 [Midjourney Korea]의 대표 운영자, [Stable Diffusion Korea]의 운영진으로 활동 중이다. 2024년 『미드저니 프롬프트 마스터 가이드』 등을 집필했고, 충주의 고즈넉한 곳, 따뜻하고 아늑한 감성을 느낄 수 있는 카페 [느리게 걷기]의 주인장이다. 전직 IT 웹 기획자 및 프로그래머. 페이스북 커뮤니티 [Midjourney Korea]의 대표 운영자, [Stable Diffusion Korea]의 운영진으로 활동 중이다. 2024년 『미드저니 프롬프트 마스터 가이드』 등을 집필했고, 충주의 고즈넉한 곳, 따뜻하고 아늑한 감성을 느낄 수 있는 카페 [느리게 걷기]의 주인장이다.
웹툰 개발자 / 작가. 크리에이터, 아마추어 만화기호학자. [웹툰 스케치업], [클립스튜디오 마스터], [클립스튜디오 2.0] 등의 책을 집필했다. 공주대학교 메타버스 수업, 웹툰 상생 프로젝트 AB프로젝트 참여, 웹툰 관련 강연 다수 진행하면서 적당히 벌고 아주 잘 살자가 삶의 목표이다. 스스로는 크리에이터이자 아마추어 만화 기호학자라고 생각하고 있으며, 그림, 3D, 프로그래밍, AI 등 웹툰에 관련된 이슈에... 웹툰 개발자 / 작가. 크리에이터, 아마추어 만화기호학자. [웹툰 스케치업], [클립스튜디오 마스터], [클립스튜디오 2.0] 등의 책을 집필했다. 공주대학교 메타버스 수업, 웹툰 상생 프로젝트 AB프로젝트 참여, 웹툰 관련 강연 다수 진행하면서 적당히 벌고 아주 잘 살자가 삶의 목표이다. 스스로는 크리에이터이자 아마추어 만화 기호학자라고 생각하고 있으며, 그림, 3D, 프로그래밍, AI 등 웹툰에 관련된 이슈에 관심이 많은 개발자이다.
스토리 홀딩즈 / 영상화 판권 프로젝트 매니저. 소프트맥스 베타테스터, 게임라인 PC팀 필자로 다수의 잡지에 게임분석을 실었다. 삼성전자에 근무하면서 파이널판타지7의 한글판의 출시에 참여했고 파이널 판타지 스트리티지 가이드를 출간했다. 이후 드라마와 영화를 거쳐 현재는 영상화 판권매니저로 일하고 있으며 한국 타로카드의 1세대 그랜드 마스터로 20여 종의 타로와 관련 도서를 출간했다. 스토리 홀딩즈 / 영상화 판권 프로젝트 매니저.
소프트맥스 베타테스터, 게임라인 PC팀 필자로 다수의 잡지에 게임분석을 실었다. 삼성전자에 근무하면서 파이널판타지7의 한글판의 출시에 참여했고 파이널 판타지 스트리티지 가이드를 출간했다. 이후 드라마와 영화를 거쳐 현재는 영상화 판권매니저로 일하고 있으며 한국 타로카드의 1세대 그랜드 마스터로 20여 종의 타로와 관련 도서를 출간했다.
soy.lab 대표 / 스테이블 디퓨전 코리아 운영자. 2002년 하이텔 GMA 주관 게임 공모전 대상 [Flamingo Twenty]를 시작으로 2003년 까지 다수의 모바일 게임을 제작하고 2006년 단편애니메이션 [치카치카], M.net Station ID [GO! M.NET] 작품활동과 SK C&C [모나토 에스프리] 온라인 CF 감독 및 제작하였다. 이후 인디펜던스와 LOCUS에서 MBC [다큐 공룡의 ... soy.lab 대표 / 스테이블 디퓨전 코리아 운영자. 2002년 하이텔 GMA 주관 게임 공모전 대상 [Flamingo Twenty]를 시작으로 2003년 까지 다수의 모바일 게임을 제작하고 2006년 단편애니메이션 [치카치카], M.net Station ID [GO! M.NET] 작품활동과 SK C&C [모나토 에스프리] 온라인 CF 감독 및 제작하였다. 이후 인디펜던스와 LOCUS에서 MBC [다큐 공룡의 땅] , 영화 [차우], 국내외 VFX 광고 및 시네마틱 [아키에이지], [레이븐], [크래시 오브 클랜], [난투], [파이널 판타지] 시리즈를 제작하였으며, 이를 바탕으로 극장용 장편 애니메이션 [RED SHOES] 제작 및 TV 애니메이션 [런닝맨2] 및 리얼타임 프로젝트를 진행하였다. 2019년 이후 현재까지 NXN에서 아트 제작 총괄을 담당했으며, 현재 Stable Diffusion Korea를 운영하고 있다.

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