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유니티 4 게임 개발의 정석 12%
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유니티 4 게임 개발의 정석

유니티 사용 기초부터 실전 개발 노하우까지 Unity의 모든 것

이득우 | 에이콘출판사 | 2013년 08월 30일
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유니티 4 게임 개발의 정석

품목정보

품목정보
발행일 2013년 08월 30일
쪽수, 무게, 크기 688쪽 | 1,673g | 188*250*35mm

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책소개

목차

저자 소개 (1명)

게임 및 IT 개발 분야에서 20년 가까이 일해왔으며, 지난 10년간 게임 엔진에 관련된 다양한 교육/저술 활동을 진행해왔다. 현재는 청강문화산업대학교에서 상용게임엔진을 활용한 콘텐츠 개발 방법과 수학을 기반으로 한 게임 엔진 제작 방법 등을 강의하며 메타버스 시대에 걸맞는 창작자와 개발자를 양성하고 있다. 2012년 유니티 테크놀로지스 코리아 설립 당시 초대 에반젤리스트로 합류해 게임 엔진에 관련된 폭넓은 교육... 게임 및 IT 개발 분야에서 20년 가까이 일해왔으며, 지난 10년간 게임 엔진에 관련된 다양한 교육/저술 활동을 진행해왔다. 현재는 청강문화산업대학교에서 상용게임엔진을 활용한 콘텐츠 개발 방법과 수학을 기반으로 한 게임 엔진 제작 방법 등을 강의하며 메타버스 시대에 걸맞는 창작자와 개발자를 양성하고 있다. 2012년 유니티 테크놀로지스 코리아 설립 당시 초대 에반젤리스트로 합류해 게임 엔진에 관련된 폭넓은 교육 활동을 진행했고, 이후 언리얼 엔진에 대한 강의도 활발히 전개해 2017년도에는 언리얼 엔진의 제작사인 에픽 게임즈 본사가 공인한 우수 교육자로 선정된 바 있으며, 2022년에는 언리얼 공인강사Unreal Authorized Instructor 인증을 취득했다. 집필한 책으로는 『유니티 게임 개발의 정석』(2013, 이하 에이콘출판), 『이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석』(2018) 등이 있다.

책 속으로

---「저자 서문」

출판사 리뷰

추천평

게임 개발 과정에서 게임 엔진이 차지하는 역할은 언급할 필요도 없을 정도로 중요합니다. 하지만 최신 기술들이 집약돼 있는 게임 엔진을 올바로 이해하는 것은 쉽지 않은 일이었습니다. 하지만 유니티 엔진의 등장으로 인해 많은 사람들이 게임 기술을 쉽게 이해하고 직접 고품질의 게임을 제작할 수 있는 환경이 조성됐습니다.
이득우 씨의 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 유니티 엔진을 통해 게임 엔진의 요소와 기술을 폭넓게 이해할 수 있도록 구성됐으며, 이론적인 내용뿐만 아니라 게임 개발 실전 노하우까지 소개하고 있습니다. 게임 개발의 과정을 체계적으로 학습하고자 하는 분들께 이 책을 추천합니다.
- 한정현 (고려대학교 교수)

최근 스마트폰 게임 개발에서 멀티플랫폼을 지원하고 뛰어난 성능으로 많은 개발자들에게 사랑받고 있는 유니티 게임 엔진은 개발의 민주화와 멀티플랫폼 지원이라는 특징으로 인해 게임 엔진 시장에서 1위를 차지하며 급성장하고 있다. 그러나 이를 활용하려고 해도 공부할만한 마땅한 교재가 없었다. 이번에 발간되는 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 유니티를 쉽게 배우고 싶었던 개발자뿐만 아니라 초보자들에게 사막의 오아시스 같은 역할을 할 것이다. 특히 백과사전처럼 잘 정리된 목차는 독자들에게 유니티의 길잡이 역할을 해줄 것이다. 유니티로 스마트폰 게임을 개발하고 싶은 모든 사람에게 자신 있게 이 책을 권해드린다.
- 윤형섭 (게임학 박사)

이득우 님의 『유니티 게임 개발의 정석』은 그간 제가 현업 게임 개발자들을 상대로 유니티 강의를 하면서 항상 추천해 오던 책이었습니다. 특히 이번에 출간된 개정판은 유니티 4에 추가된 새로운 기술들에 대해 매우 자세한 설명을 담고 있기 때문에 유니티를 제대로 공부하려는 독자라면 반드시 읽어야 할 필독서라고 하겠습니다.
특히 이번에 출간된 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 초보자뿐만 아니라 현업 개발자에게도 많은 도움을 줄 것입니다. 단순히 기능을 구현하는 방법을 설명하는 데 그치지 않고, 가장 최적화된 방식으로 게임을 만들어내는 노하우까지 제시하고 있기 때문입니다. 따라서 프로페셔널 게임 개발자의 길을 걷고자 하는 분들이라면 이 책을 반드시 숙독하시기를 권합니다. 완성도 높은 게임을 만드는 데 큰 힘이 될 것입니다.
- 김웅남 (BatStudio 대표, 유니티 코칭 프로그램 진행자)

최근 한국은 물론 세계적으로 가장 큰 IT업계의 이슈는 바로 스마트폰 게임 시장입니다. 스마트폰 게임 시장은 하루가 다르게 급변하고 있으며, 또한 빠르게 발전하고 있습니다. 유니티는 개발자뿐만 아니라, 디자이너, 기획자들도 충분히 쉽고 빠르게 게임을 만들 수 있는 게임 엔진입니다. 게다가 iOS, 안드로이드는 물론 윈도우폰과 PC, 웹 등의 다양한 플랫폼을 제작할 수 있는 가장 멋진 게임 제작 툴입니다.
처음 제가 유니티를 접했을 때에 비하면 상당히 많은 유니티 관련 서적이 출간됐지만, 이 책은 유니티 엔진의 인터페이스 설명부터 시작해서 셰이더, 물리 엔진, 최적화 등의 내용까지 담고 있어 처음으로 게임을 개발하는 초보 개발자부터 고급 개발자까지 모두에게 유용한 ‘정석’이 될 것이라 생각됩니다. 특히 이번에 출간된 개정판으로 기존 게임 개발자들은 물론, 미래의 게임 개발자를 꿈꾸는 많은 독자들이 쉽고 빠르게 자신만의 세상을 게임으로 만들 수 있을 것이라 확신합니다.
- 하나용 (윈드러너 캔디팡 개발자)

‘게임’ 같은 문화 콘텐츠는, 즐기는 것만큼 직접 제작하는 즐거움도 매우 큽니다. 실제로 많은 사람들이 게임뿐 아니라 많은 부분에서 콘텐츠를 직접 생산하면서 즐기고 있으며, 유니티는 그런 ‘창의적 생산’을 도와주는 가장 매력적인 도구 중 하나입니다. 특히 게임 분야에서는 유니티가 차지하는 비율은 상당히 높으며, 저와 같은 많은 인디 게임 개발자들이 유니티를 사용하고 있습니다. 기본적인 이해만으로도 머릿속에 있는 것을 좀 더 빠르고 효율적으로 게임으로 표현할 수 있기 때문입니다.
이 책을 뒤늦게 접했지만, ‘좀 더 빨리 알았더라면’ 하는 생각이 드는 좋은 책으로서 특히 처음 시작하는 분들에게 훌륭한 지침서가 되리라 확신합니다.
- 김동규 (언데드 슬레이어 개발자)

요즘에는 어느 장소를 가든 스마트폰을 보고 있는 사람을 심심치 않게 볼 수 있습니다. 그리고 이러한 스마트폰의 거대한 열풍의 중심에 있는 것 중 하나가 ‘게임’일 것입니다. 다양한 사람들이 다양한 종류의 스마트폰으로 다양한 장르의 게임을 즐기는 오늘날, 게임을 만드는 개발자 사이에서 큰 이슈 중 하나가 ‘유니티’입니다. ‘원소스 멀티유스(One source multi-use)’라는 말에 충분히 부합될 수 있는 것이 바로 유니티 엔진이며, 이 엔진을 사용해 많은 개발자들이 좀 더 쉽고 빠르게 게임을 개발할 수 있습니다.
국내에 유니티 엔진에 대한 자료가 그리 많지 않을 때 이득우 님의 『유니티 게임 개발의 정석』은 개발자들 사이에서 ‘유니티 바이블’이라 불릴 만큼 객관적이고 합리적인 시선으로 다양한 분야에 대해 자세하게 기재된 책이었습니다. 유니티 엔진에 대한 초보에서부터 중급 이상까지 상용 프로젝트 개발 중에서도 자리 한편을 차지하며, 언제든지 들여다보고 부족한 부분을 메워 줄 수 있는 참고서였습니다.
이번 기회에 유니티 최신 버전인 4.2로 내용을 보강하고, NGUI, 네트워크 부분에 대한 추가가 이루어진 개정판이 나온 것은 유니티를 사용하는 개발자 입장에서 매우 환영할 만한 일입니다. 끊임없는 노력과 열정으로 개정판을 출판하게 된 이득우 님에게 다시 한 번 감사를 드리며, 유니티 엔진을 처음 접하는 초보자부터 어느 정도 사용한 경험이 있는 중급 이상 개발자들까지 어느 책보다 쉽고 자세하게 엔진을 빨리 습득하고 참고할 수 있는 책이라고 감히 추천해봅니다.
- 김응주 (컴투스 개발부 차석)

유니티가 3에서 4로 버전업된 것에 발 맞춰 『유니티 게임 개발의 정석』도 새롭게 단장했습니다. 전작인 『유니티 게임 개발의 정석』은 가장 훌륭한 유니티 엔진 서적 중 하나였습니다. 이번에 새롭게 쓰인 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』은 전작에서 보여준 상세한 설명과 다양한 예제가 건재합니다. 저자인 이득우 님은 유니티 코리아에서 에반젤리스트로 일해 왔고 인기 있는 유니티 강사 중 한 분으로서, 저자의 많은 강의 경험이 이 책에 그대로 녹아 있습니다. 이제 비싼 유니티 강좌를 들으러 가지 않고도 이 책만으로 충분히 게임 개발을 시작할 수 있습니다. 이미 알고 있는 부분은 깔끔하게 정리해주고, 몰랐던 부분은 시원하게 긁어줄 수 있을 겁니다.
최우영 (에어헌터 개발자)

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