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리뷰 (15)
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  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점6.0
    책이라고 할 수있다. 특히 최근의 성공작들인 Age of Empires, StarCraft, Diablo II등을 실제 예로 사용함으로서 독자들에게 더욱 호기심을 자극하는 책이다. 이책은 게임개발에 경험이 있는 사람들에게 권할 만한 책이다. 초심자들이 보기엔 다소 내용이 장황하다고 느낄수도 있다. 어느정도 게임개발에 프로라고...
    a******t 2004.04.27 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점6.0
    을 지적하고 있습니다. 게임의 제작을 소프트웨어 공학적인 시각으로 보고 있어서인지, 프로그램을 짜는 사람의 역할에 대해서 많은 제한을 말하고 있습니다. 보면서 좀 찔리기도 하지만, 팀의 일원이 되기 위해서라도 봐야 할 책이 아닐까 생각했습니다. 읽다가 재미있었던 것은 저자가 에이지 오브 엠파이어의 제작에...
    u***0 2003.12.11 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점6.0
    이 책은 게임을 만들 때의 '제작공정'을 다룬 책입니다. 1권에선 기획과 전체적 안목을 위주로 설명하고 있는데, 신생팀이나 제작공정에 눈을 뜨지 못한 팀이 주로 겪을 수 있는 거의 모든 문제에 대해 지적하고 있습니다. 저는 실제 게임 개발을 하고나서 이 책을 읽게 되었는데, 구구절절히 옳은 말만 적어둔 이 책에...
    YES마니아 : 플래티넘 z****g 2003.12.10 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 09월
    리뷰 총점8.0
    되어 나갔다. 하지만 아직도 한국에서는 그냥 개발하는 경우가 많다. 출근하는 시간도 다르고 서로에 대한 의사소통도 덜 이루어지고 말이다. 이 책이 모든 것을 해결해 주지는 않는다. 하지만 게임을 개발함에 있어서 기본적으로 알아야 할 사항들은 있다. 기본이 바로서야 응용도 가능한 법이다. 모르고 하는것 보다는...
    YES마니아 : 골드 7*****e 2002.11.05 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점6.0
    게임 아키텍처 & 디자인은 분책되어 두권으로 나왔다. 국내외에서 많이 팔리고 좋은 책으로 소문이 나 있는데, 사실 그렇다. 하지만, 새로 책을 접하는 사람들에게 충고를 해주고 싶은 게 있다. 1권은 게임제작 일반론과 기획(디자인)에 관한 내용이 있고, 2권은 프로그래밍적인 내용이 있다. 2권은 프로그래머가 아니라서...
    w***i 2002.07.29 작성 추천 3
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점8.0
    책으로 게임성과 제작상의 효율성에 대한 여러가지 지침, 사례 등을 짜임새있게 가르쳐주고 있다. 물론 원래부터 시스템의 체계화라는 것에 비교적 익숙해져있는 외국과 우리나라의 환경을 같은 조건에서 비교할 수는 없으나 앞으로 우리나라 제작사 혹은 제작인들이 나아가야할 길에 상당한 방향성을 제시해준다고 할 수...
    m*****o 2002.03.25 작성 추천 1
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점9.0
    이르기까지 방대한 영역을 차근차근 알기쉽게 설명해놨다. 게임을 만들려고 할때 처음은 막막하기 마련이지만, 이 책에서 제시한 길을 잘 살펴보고 도움을 받으면 좀더 빨리 본격적인 개임개발을 시작할수 있을것이다. 일단 자신이 게임 개발자의 길을 걸을 사람이라면 프로그래머, 기획자, 그래픽 디자이너 가릴것...
    m****n 2002.02.19 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 09월
    리뷰 총점7.0
    바꿔야한다. 한번이라도 게임개발쪽에 회의를 느낀 개발자, 비능률 비효율에 속상해하는 관리자들에게 강력하게 추천한다. 그 외의 내용들도 알아두면 게임개발에 도움이 될 내용들로 되어있으니(너무 구체적이어서 조금 거부감이 들기도 하지만) 좀더 발전하고 싶은 개발자에게는 많은 도움이 될 것이라 여겨진다.
    n******e 2002.02.07 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점8.0
    영화, 연극과는 달리 체계적으로 잘 정리된 참고서가 없어 단편적으로 습득한 지식으로 스스로의 체계를 세워가며 의욕 하나만으로 덤벼들기 마련이었는데 이 책이 길안내를 잘 해 줄것으로 믿어마지 않는다. 게임이라는 종합 장르를 처음부터 자세히 설명했을 뿐만 아니라 제작에 참여하게되는 다른 파트들과의 연관성등을...
    i********f 2002.01.11 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 09월
    리뷰 총점10.0
    격을 수 있는 많은 문제를 다루었다. 게임 아키텍쳐에 대한 많은 내용을 다루고 있다. 하지만 이런내용은 말그래도 아키텍쳐로 디자인에 관련된것이다. Game Programing Gem1,2 가 실제 구현을 다룬다면 이책은 전반적인 아키텍쳐에대해서 잘 다루고 있다. 게임 디자이너보다는 리드 프로그래머를 위한 책이라고 색각된다.
    c**y 2001.10.18 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 09월
    리뷰 총점10.0
    책이 많이 나와 있죠. 문서상에서는 게임을 만들고 디자인을 하면 되지만 개발중에서는 프로그래머와 그래픽 디자이너와 커뮤니케이션이 많이 필요 합니다. 그래서 실재로 게임 디자이너는 모든 분야에 대해서 알고 있어야 하죠. 자기가 만들고 싶은 바를 전할수 있어야 하니까요. 여기선 그런 점을 보여주고 있습니다.
    YES마니아 : 골드 7*****e 2001.10.02 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점8.0
    거의 없었던 것이 문제였죠. 게임을 만들고 싶어하는 사람은 없었는데 제일 중요한 기획자를 위한 책이 이제서야 나왔다는 것은 정말 문제라고 생각합니다. 우리 나라가 기획에 대한 중요성을 별로 생각을 안 하는 것 같아서요. 게임을 공부하고 싶으신 분이라면 확실히 하시는 것이 좋습니다. 게임은 즐기기 위해서...
    YES마니아 : 골드 7*****e 2001.10.02 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 09월
    리뷰 총점8.0
    실무적인것을 상세히 말해주고 있다.요즘 게임디자인분야가 많은 관심을 집중시키고 있다. 그에 맞게 많은 학생들이 이 분야에 공부하고 싶어한다. 그에 반해 아직 전문적인 서적이 많이 부족한 듯 하다. 그래서 이책이 더욱 값진 것 같다. 게임디자인을 좀더 자세히 공부하려를 사람들에게 추천하고 싶다. 하지만 기본적인...
    s****n 2001.10.01 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점7.0
    가끔 보이는 책들도 게임 디자인에 대해서는 조금 어색하고 허술한 감이 없지 않았기 때문이다. 정말 게임 디자인이라는 분야에 도전하는 사람들에게 강력 추천하고 싶다. 한가지 아쉬운점은 있다. 이 책이 번역본이기에 그 원작자의 의도를 충분히 번역하지 못한것 같아서 약간 이해하기 힘든 부분이 있었다. 아무튼 감각...
    q**a 2001.09.14 작성 추천 0
  • 앤드류 롤링스 등저 / 한쿨임팀 역 제우미디어 2001년 06월
    리뷰 총점9.0
    것 정도로 게임 개발 입문서 같은 흉내를 낸 책은 많았지만 (결코 그 책들이 나쁘다는 얘기는 아니지만) '제작' 이라는, 단순하게 생각해 보면 별 것도 아닌 것 같은, 단순한 구상에 불과한 것 같은 작업을, 하지만 최근엔 점점 그 비중과 중요성이 높아지고 있는 작업에 대해서 세밀하고 자세하게 설명하고 있는 책은 거의...
    YES마니아 : 골드 y*****k 2001.07.29 작성 추천 0
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