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3ds max 3D 타이틀&홍보물&시뮬레이션 제작하기

[ CD 2 ]
김대현, 이성만 공저 | 영진닷컴 | 2002년 07월 31일 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
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판매가 31,500 (10% 할인)
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3ds max 3D 타이틀&홍보물&시뮬레이션 제작하기

품목정보

품목정보
발행일 2002년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기 695쪽 | 1,828g | 크기확인중
ISBN13 9788931421620
ISBN10 8931421621

관련분류

책소개

목차

저자 소개

저자 : 이성만
프리랜서 3D 디자이너 (주)로이그래픽스 근무 현재 프리랜서 활동 주요 작업 : LODDY&LOMI CF 제작(대교방송, KBS 방영), Zec Fried Chiken CF 제작(대전방송), 삼성전기 타이틀, 캐릭터애니메이션제작(홍보물), 삼성중공업 시뮬레이션 제작(홍보물), 대교 눈높이 캐릭터 애니메이션 제작(CD-ROM타이틀), 삼성중공업 UPS 시뮬레이션 제작(홍보물), 삼성인터넷@@REVOLUTI...
저자 : 김대현
프리랜서 3D 디자이너 (주)한자리 근무 현재 프리랜서 활동 주요 작업 : 옵티마 CF(CG제작), 레슨 뇌호흡(CG제작 참여), LODDY&LOMI CF 제작, 삼성전기 타이틀, 캐릭터 애니메이션 제작, 삼성중공업 시뮬레이션 제작, 대교 눈높이 캐릭터 애니메이션 제작, 삼성중공업 UPS 시뮬레이션 제작, 삼성인터넷@@REVOLUTION 캐릭터 애니메이션 제작, 삼성중공업 시뮬레이션 제작, 제20회 장애...

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Chapter(장or부)별 내용 요약

Chapter1 로고 애니메이션
첫 번째 작업으로 로고 애니메이션을 만들어 봅니다. 첫 작업이니 만큼 3D 맥스의 기능만으로 모든 작업을 완성합니다. 하지만 예제 만큼은 아직도 실무에서 많이 쓰이는 로고 애니메이션으로 응용하여 사용할 수 있습니다.

Chapter2 Twist Logo Title
조금 더 난이도 높은 트위스트 애니메이션입니다. 3D 작업이 다 그렇듯이 실무에서는 자신의 창의성을 나타낼 수 있는 결과물을 얻기 위해서 반복 작업과 많은 인내가 필요합니다. 그 첫 과정이라 할 수 있는 작업입니다. 작업을 완성하고 나면 지금도 실무에서 이러한 작업의 형태가 많이 쓰이고 있음에 놀랄 것입니다.

Chapter3 우주 폭파 행성 1 - 우주 만들기
우주에서 행성이 폭파하면서 로고가 나타나는 센세이션한 로고 애니메이션입니다. 몇 초 안되는 작업이지만 자신이 원하는 결과물을 얻기 위해서는 제법 많은 시간이 필요합니다. 그 첫 과정으로 그럴 듯한 우주를 만드는 과정입니다. 2D로 만들면 간단하겠지만 움직이는 3D로 만들려면 고려해야 할 사항이 여러 가지가 있습니다.

Chapter4 우주 폭파 행성 2 - 행성폭파
우주 폭파 행성 중 두 번째로 행성이 폭파되는 장면을 만들어 봅니다. 파편이 튀기며 사라져 가는 행성을 만드는 것은 한편 재미있는 작업입니다. 무언가 깨지는 장면이나 부서지는 장면을 만들 때도 쉽게 응용할 수 있는 장면이라 많은 이들이 관심을 가지고 있는 노하우라 할 수 있습니다.

Chapter5 우주 폭파 행성 3 - 로고 애니메이션
행성이 부서지고 나면 그 속에서 깔끔한 3D 로고가 나타납니다. 그 로고 애니메이션을 만들어 보는 작업입니다. 행성 폭파 후에 나타나는 것이니 만큼 부서지는 강도와 그 후에 부서지는 장면들과 엉키지 않는 디자인적 고려가 필요합니다.

Chapter6 우주 폭파 행성 4 - 애프터이펙트 합성
지금까지 만든 우주 폭파 행성의 각 장면들을 모아 합성을 하여 하나의 동영상으로 만드는 작업입니다. 작업의 효율을 위해 애프터이펙트로 합승합니다. 여러 개로 쪼개진 장면들이 하나로 어떻게 합쳐지는지 그 비밀을 알 수 있을 것입니다.

Chapter7 신세계백화점 홍보물 제작 1 - 신세계 백화점 건물 제작
실제 실무 현장에서 쓰였던 신세계백화점 홍보물 작업을 어떻게 만들었는지 엿볼 수 있는 장입니다. 그 첫 번째로 센트럴시티의 전면 부에 있는 신세계백화점을 만드는 과정입니다. 건축물을 어떻게 빠르고 효율적이면서 퀄리티를 유지해 만들어 내는 지를 함께 살펴봅니다.

Chapter8 신세계백화점 홍보물 제작 2 - 센트럴시티 호텔 건물 만들기
신세계백화점 홍보물의 두 번째 작업으로 신세계백화점 후면 부에 있는 센트럴시티 호텔을 만드는 과정입니다. 신세계백화점의 홍보물이지만 주변의 주요 건물 역시 빼 놓지 말아야 좋은 시뮬레이션을 할 수 있기 때문에 비교적 상세히 만들게 됩니다. 앞 장과 마찬가지로 건축물을 만들어 내는 노하우를 접할 수 있게 될 것입니다.

Chapter9 신세계백화점 홍보물 제작 3 - 주변 환경 만들기
이번에는 주변 환경 만들기입니다. 시뮬레이션을 하기 위해서는 주변의 여건을 함께 보여줄 필요가 있습니다. 주변 여건은 주요한 변수가 아니므로 애니메이션이 될 것을 고려하여 최대한 간단하게 만듭니다. 시간이 매우 충분하면 모르되 대부분은 시간에 쫓기며 실무 작업이 일어남으로 효율적인 주변 환경을 만드는 노하우를 볼 수 있습니다. 또한 이제까지 만들 건물들과 주변 환경을 함께 배치하는 작업도 하게 될 것입니다.

Chapter10 신세계백화점 홍보물 제작 4 - 시뮬레이션
이번에는 이제까지 만든 신세계백화점을 배경으로 시뮬레이션하는 과정입니다. 완성된 동영상은 매우 많은 장면을 가지고 있음으로 그 중 중요한 한 장면을 골라 신세계백화점을 시뮬레이션할 것입니다.

Chapter11 Line Render
라인을 이용한 홍보물을 보여주는 과정입니다. 심플하고 공간감을 들어내기 좋은 라인 렌더 방식을 3D이면서도 2D적인 감각을 보여주는 작업입니다. 그러나 디자이너의 머리 속에 충분할만큼 어떻게 무엇을 표현할 것인지 계획을 세우지 않고 작업을 시작한다면 매우 난해한 수정 작업이 뒤에서 기다리는 고난도의 테크닉 중 하나이기도 합니다.

Chapter12 Cyber 배경
요즘 뜨고 있는 것 중 하나가 사이버적인 배경 동영상입니다. 영화 매트릭스에서 주인공이 악당들과 격투신 장면에서도 나왔던 사이버적인 배경은 다분히 관념적인 부분이 없는 것은 아니지만 인간이 가진 의식을 형상으로 구체화시킨다는 점에서 매우 재미있는 작업입니다. 요즘 많이 쓰이고 있는 형태이므로 빠른 응용이 가능합니다.

Chapter13 KBN News Title 1 - Scene_1
실무에서 직접 사용된 한국통신의 사내 뉴스 타이틀을 만드는 과정을 배우는 과정입니다. 일반 동영상과 3D가 만나는 이번 과정은 타이틀이나 홍보물, 시뮬레이션 또는 영화의 한 장면에 3D를 삽입하는 방법 등에 쉽게 응용할 수 있는 노하우를 배울 수 있는 좋은 기회라 할 수 있을 것입니다.

Chapter14 KBN News Title 2 - Scene_2
장면1에서는 지구와 그 주변을 이루는 장면들을 만들었다면 이번 과정은 움직이는 유리판 위에 여러 동영상들이 각기 움직이며 하나의 장면을 연출해 내는 과정을 만들어 보는 것입니다. 앞장에서와 같이 동영상을 다루는 방법과 연출법에 대해 배우게 됩니다.

Chapter15 KBN News Title 3 - Scene_4
이번 예제 역시 많은 장면이 필요하므로 쉽게 만들 수 있거나 반복적인 장면은 생략하고 바로 장면3으로 넘어갑니다. 카메라를 중심으로 로고와 빛줄기가 지나가는 장면을 연출합니다.

Chapter16 KBN News Title 4 - Scene_6
KBN 뉴스 타이틀의 마지막 부분을 장식할 뉴스타이틀 로고 애니메이션 장면으로 뉴스 타이틀이 인상적으로 남겨지는 모습을 보여주고 있습니다.

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