ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÌÀÚ È®ÀåÇö½Ç µðÀÚÀ̳ʷΠÁö³ 20¿© ³â°£ ¹Ìµð¾î¿Í ¿À¶ô, ±¤°í, µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿¡¼ È°¾àÇß´Ù. Æijª¼Ò´Ð, Àç±Ô¾î, ´ÙÅ¥¸àÅ͸® <¹Ì·¡ µ¿¹° ´ëŽÇè>, ½Ì°¡Æ÷¸£ ±¹Á¦ ¿µÈÁ¦, ·¹ÀÌÀú¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¼ö ºê·£µå¿Í Çù¾÷Çß´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Çлç Á¹¾÷ ÈÄ ·Î½º¾ØÁ©·¹½º¿¡¼ ¾ÆÆ® µð·ºÅͷμ Ä¿¸®¾î¸¦ ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌÈÄ µ¶ÀÏ ÇԺθ£Å©¿¡¼ CNT ¹Ìµð¾î(CNT Media)¸¦, µ¿³²¾Æ½Ã¾Æ¿¡¼ À̸Ó¡ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(??Emerging Entertainment)¸¦ ¼³¸³Çß°í, Áö±ÝÀº ½Ì°¡Æ÷¸£¿¡¼ µðÀÚÀÎ ½ºÆ©µð¿À studio.cgartist.comÀ» ¿î¿µÇÑ´Ù. ¸»·¹À̽þÆÀÇ ¸²ÄÛÀ® ´ëÇб³(Limkokwing University)¿¡¼ ½Ç°¨Çü ¹Ìµð¾î ÈÄ¹Ý ÀÛ¾÷°ú 3Â÷¿ø, °¡»óÇö½Ç, ¹Ìµð¾î µðÀÚÀÎ °í±Þ °úÁ¤À» °ÀÇÇß´Ù. ¶ÇÇÑ ¡ºUnreal for Mobile and Standalone VR(¸ð¹ÙÀÏ°ú µ¶¸³Çü VRÀ» À§ÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø)¡»(Apress, 2019)À» ÁýÇÊÇß´Ù. ÁÖ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È®ÀåÇö½Ç Á¦ÀÛ°ú ±â¾÷ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½Ã°¢È ÀÛ¾÷¿¡ ½Ã°£À» ½ñ´Â´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ¿©°¡ ½Ã°£À» °¡»óÇö½Ç¿¡¼ º¸³½´Ù. °¡»ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ ½Å½Ã»çÀÌÀú·Î ÀÛ°îÇϰųª °¡»óÇö½Ç ½´Æà °ÔÀÓ <µ¥µå ¾Øµå º£¸®µå 2>¸¦ Áñ±ä´Ù. ¶ÇÇÑ <ÆÄǽ·¹ÀÌ¼Ç ¿ø>, <ÇÏÀÌÆÛ ´ë½Ã>, ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§ÆûÀÎ ¾ËÆ®½ºÆäÀ̽ºVR(AltspaceVR)µµ Áñ°Ü ÇÑ´Ù. °¡»óÇö½Ç ¹Û¿¡¼´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÄÚµù ÀÛ¾÷°ú Å×Å© âÀÛ¹° ¸®ºä ÀÛ¼ºÀÌ Ãë¹Ì´Ù.
|
|
|
|
|